Pokud vidíš tuto zprávu, znamená to, že máš problém s načítáním externích zdrojů na našich stránkách.

If you're behind a web filter, please make sure that the domains *.kastatic.org and *.kasandbox.org are unblocked.

Hlavní obsah

Překážky

Překážky obvykle stojí v cestě naším přáním a potřebám.

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

- Podívali jsme se na to, proč se postavy chovají tak, jak se chovají. Pojďme se teď vrhnout na věci, které jim mohou stát v cestě. Takovým věcem říkáme: PŘEKÁŽKY. Jako překážka může sloužit cokoliv. Člověk, velká vzdálenost, nějaký pocit, například strach. Ať už je to cokoliv, překážka je něco, co stojí dané postavě v cestě a znemožňuje jí dostat to, co chce nebo potřebuje. Zeptáme se znovu našich tvůrců náčrtků scén, co si o tom myslí. Co jsou to překážky? - Základem vyprávění není jen to, co vaše postava chce a potřebuje, ale také to, co jí stojí v cestě, jaká je zápletka? - Říkáme, že vytvoříme postavy, umístíme je na strom, a pak na ně házíme kameny. Děláme jim život o něco složitější. - Pro Marlina je překážkou jeho strach z oceánu. Pořád Nemovi opakuje, ať zůstane v bezpečí útesu. Aby se ale dostal k Nemovi, musí opustit své pohodlí. Překážky, na které Marlin poté naráží, byly vytvořeny proto, aby dostaly Marlina z jeho komfortní zóny, a on mohl zachránit svého syna a nakonec mu věřit. - Ve filmu o E.T. potká chlapec Elliot mimozemšťana E.T. a chce, aby s ním E.T. zůstal na Zemi, ale E.T. je mimozemšťan, to je ta překážka. Nemůže tady zůstat. Nepřežil by. Umírá. Jak vybíráte překážky pro postavu? - Vždy přemýšlím, jak nejlépe přimět postavu, aby si uvědomila, čeho potřebuje dosáhnout. - Při tvorbě příběhů a filmů tady v Pixaru procházíme každou scénu několikrát, abychom vytvořili cestu pro danou postavu. - Strach jako překážka je důležitou součástí, záleží na dané postavě. Často máme tendenci se problémům vyhýbat, a ne jim čelit, takže když před postavu postavíte nějakou obavu, které musí čelit, velmi rychle tak vznikne scéna, v níž se postava musí rozhodnout: "bojovat nebo utéct", a to vaši postavu donutí jednat. - Když vytváříte příběhy, tak si říkáte: "Dobře, jak to udělat zábavné, jak bude vypadat honička v autech, jaký bude padouch?" Důležitější ale je, jak ta honička nebo padouch odráží vnitřní překážku té postavy a jak se vztahuje k jejím chybám a nedostatkům. - Takové překážky používáme proto, abychom donutili postavy přemýšlet o tom, co chtějí a potřebují. - Můj oblíbený příklad je z filmu Auta. Blesk McQueen se touží dostat do Kalifornie a vyhrát velký závod, ale když je před něj postavena překážka, že zůstal v Kardanové Lhotě, protože musel opravit silnici, musí zpomalit, začít si užívat tu cestu a udělat si nové kamarády. V dalším cvičení se budete moci zamyslet nad tím, jakým překážkám mohou postavy čelit, a jak se v takových situacích mohou zachovat.