If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Vývojová křivka postavy

Vývoj postavy a jejích potřeb

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

Jak již bylo řečeno, postava může čelit různým překážkám. Překážky postavě ztěžují získání toho, co chce, nebo dosažení toho, co potřebuje. Rozhodování postavy a jejímu vývoji v průběhu děje se říká vývojová křivka postavy. Ráda o tom přemýšlím jako o linii postava – překážka – cíl. K dosažení cíle se postava musí vypořádat s touto překážkou. Právě překážky z nich dělají to, kým jsou. Naprosto změní jejich charakter. Z toho se skládá vývojová křivka postavy. Když se pořádně podíváte na filmy a příběhy, které čtete, na začátku je postava nevyvinutá, čeká na svou proměnu, a na konci se z ní stane její lepší verze. Jsou lepší. Bez překážek a tohoto typu výzev by se nestaly tím, čím jsou na konci. Bez překážek je postava nepropracovaná jednoduchá linka, ale překážky postavě pomohou k tomu, aby se vyvinula. Než narazí na tu nějtěžší překážku, sáhnou si na dno svých sil, a pak jsou schopni dokončit svou vývojovou křivku. Nemyslím si, že by bez překážek vývojová křivka vůbec existovala. V Úžásňákových máme jasnou překážku – Omnidroida. Syndrom pozve Boba na ostrov a řekne: "Tady je velký droid, uvidíme, jestli si s ním poradíš." A Bob s ním bojuje, ale vyhraje jen těsně. Stojí ho to všechny síly, ale porazí ho. Cítí se jako vítěz, ale jako diváci víme, že to byl velmi vyrovnaný souboj. Když ho Syndrom pozve příště, Omnidroid vyhraje a Bob je zajat. Takže najednou víme, že překážka je větší než hrdina, a to se projeví na jeho vývojové křivce. Potřebuje si uvědomit, že rodina je jeho velká cesta, že rodina z něj dělá hrdinu. Takže na konci filmu, až se Omnidroid objeví znovu, utkají se s ním jako rodina. A otázkou je, jestli ho dokáží jako rodina přemoct. Samozřejmě, že ano. Jsou fantastičtí, jsou úžasní. Úžasňákovi nic nezastaví. Tedy dokud nevyjde další díl. Ve všech příbězích je nějaká proměna, kterou je skvělé sledovat. Ať už se jedná o proměnu postavy nebo když postava změní svět. Někdy se postava nemusí zásadně změnit, ale změní svět kolem sebe. To je také velmi zajímavé. Takže překážka, které postava čelí, jako například Radost, která chce, aby byla Riley pořád šťastná, ale stane se, že spadne do vysavače. To je ve filmu velkou překážkou. Radost tak ztratí přístup k Riley nadobro. Ve vysavači si Radost pustí vzpomínku o tom, co se stane s Riley, když před sebou má překážku, a když si ji přehraje, uvědomí si, že jediný důvod, proč je Riley šťastná, je, že zažila i smutek. Potom už ví, co Riley potřebuje. Riley potřebuje Smutek a zde se příběh změní. Radost udělá vše pro to, aby se ujistila, že se Smutek dostane zpátky na velitelství. Což je důležitější než její vlastní cíl. Uvědomí si, že je pro Riley daleko lepší, když má ve svém životě všechny emoce – Smutek, Strach i Nechuť. Potřebuje je totiž ke štěstí všechny. Takže když se díváme na filmy, kde postava dosáhne svého cíle jednoduše – například tak, že projde dveřmi – nepůsobí to věrohodně. Nemyslíme si, že si to postava zasloužila. Chceme, aby si to postava zasloužila, protože víme, že když něco dostaneme bez práce – nevážíme si toho. Vývojová křivka určuje změnu, kterou si postava projde od začátku příběhu do konce. V dalších videích se podíváme, jak vypadá její struktura. Ale nyní máte možnost vysledovat, jaké vývojové křivky mají postavy ve vašich oblíbených filmech nebo se zamyslet nad křivkami postav, které chcete sami vytvořit.