Hlavní obsah
Kurz: Fyzika - mechanika > Kapitola 2
Lekce 6: Vrhy těles- Vodorovný vrh
- Co je to dvourozměrný vrh?
- Znázornění vektorů ve dvou rozměrech
- Šikmý vrh
- Vrhy a dopady v rozdílných výškách
- Celkové posunutí vrženého tělesa
- Celková koncová rychlost vrženého tělesa
- Oprava celkové koncové rychlosti vrženého tělesa
- Dvourozměrný vrh: Jak určit graf vrženého tělesa
- Dvourozměrný vrh: Vektory a porovnávání trajektorií
- Co jsou složky rychlosti?
- Jednotkové vektory
- Vrh prostřednictvím zápisu pomocí uspořádané dvojice
- Optimální úhel vrženého tělesa, část 1: Složky počáteční rychlosti
- Optimální úhel vrženého tělesa, část 2: Čas
- Optimální úhel vrženého tělesa, část 3: Vodorovná vzdálenost jako funkce úhlu (a rychlosti)
- Optimální úhel vrženého tělesa, část 4: Jak najít optimální úhel a vzdálenost pomocí trošky matematické analýzy
Co je to dvourozměrný vrh?
Zjisti, jak se tělesa pohybují vzduchem.
Co je to dvourozměrný vrh?
V rozhořčení vyvolaném přemírou cukru hodíš plechovku přes místnost. Opíše vzduchem křivku zobrazenou čárkovanou čarou na obrázku níže. Plechovku v tomto případě považujeme za těleso vržené ve dvou rozměrech, protože letí jak svisle, tak vodorovně, a je pouze pod vlivem tíhy.
Jelikož tíhová síla táhne dolů, tíha ovlivní jen svislou složku rychlosti plechovky . Vodorovná složka zůstane po celou dobu konstantní.
Posouvej tečkou v grafu níže a pozoruj, jak se svislá složka rychlosti mění, zatímco vodorovná složka zůstává konstantní.
Ověření porozumění: Jaká je velikost svislé složky rychlosti v nejvyšším bodě trajektorie tělesa?
Jak se s dvourozměrným pohybem vypořádáváme matematicky?
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak se vyrovnat s dvourozměrným pohybem, je prostě řešit každý směr zvlášť. Jinými slovy použijeme jednu sadu rovnic pro vodorovný pohyb plechovky a druhou sadu pro svislý pohyb plechovky. To promění jednu složitou dvourozměrnou úlohu na dvě jednodušší jednorozměrné úlohy. Můžeme to udělat, protože svislá rychlost plechovky nijak neovlivňuje její vodorovnou rychlost, a stejně tak ani vysoká vodorovná rychlost nemá vliv na svislé zrychlení plechovky. Tím pádem projektil, který vystřelíme, dopadne na zem ve stejný okamžik jako náboj, který ze stejné výšky pouze upustíme.
Vodorovný směr:
Ve vodorovném směru není žádné zrychlení, protože tíha netáhne vržená tělesa směrem do strany. Vodorovné zrychlení by mohl způsobit odpor vzduchu, ale protože předpokládáme příklady, kdy je zanedbatelný, uvažujeme, že je vodorovná rychlost vrženého tělesa konstantní.
Pro vodorovný směr můžeme použít rovnici
Poznámka: Ujisti se, že do této rovnice dosazuješ pouze veličiny ve vodorovném směru. Znáš-li dvě veličiny v této rovnici, můžeš vypočítat třetí neznámou.
Svislý směr:
Tělesa vržena ve dvou rozměrech jsou pod vlivem konstantního tíhového zrychlení směřujícího dolů . Jelikož je svislé zrychlení konstantní, můžeme veličiny ve svislém směru řešit jednou z pohybových rovnic ze seznamu níže.
Ujisti se, že do této rovnice dosazuješ pouze veličiny ve svislém směru. Znáš-li tři veličiny obsažené v těchto rovnicích, můžeš vypočítat libovolnou z ostatních neznámých.
Poznámka: Pro daný pohyb má časový interval v rovnicích pro vodorovný či svislý směr v daném okamžiku stejnou hodnotu. Pokud tedy počítáme čas , můžeme dosadit do rovnic pro vodorovný i svislý směr. Tato strategie se používá v množství úloh. Často se čas určí z jedné z rovnic pro svislý směr a poté se dosadí do rovnice pro vodorovný směr, nebo naopak.
Co lidi na dvourozměrných vrzích často mate?
Lidé se mnohdy snaží dosadit svisle směřující veličiny do rovnic pro vodorovné a naopak. Zpracování každého směru (vodorovného a svislého) zvlášť funguje pouze pokud počítáš s danými směry ( nebo ) v rovnicích pro ně určených.
Počáteční rychlosti směřující příčně budeš muset rozložit na vodorovné a svislé složky. To lidem často dělá problémy. Přečti si tento článek ohledně goniometrických funkcí, které k tomu budeš potřebovat.
Je-li těleso vrženo vodorovně, počáteční svislá složka rychlosti je nulová (viz příklad 1 níže). Spousta lidí nerozumí tomu, jak může těleso mít vodorovnou složku rychlosti, ale žádnou svislou.
Jak vypadají řešené příklady na dvourozměrný vrh?
Příklad 1: Vodorovně hozený balonek s vodou
Ze střechy vysoké hodíme vodorovně rychlostí balonek plněný vodou.
Jak daleko balonek doletí, než dopadne na zem?
Můžeme začít nakreslením diagramu obsahujícího všechny zadané veličiny.
Jakmile známe čas letu , budeme moci vyřešit vodorovné posunutí pomocí vzorce . Abychom spočítali čas, dáme dohromady tři veličiny, které známe pro svislou složku pohybu ( , , ).
K výpočtu času použijeme pohybovou rovnici. Neznáme koncovou rychlost , ani nemáme vypočítat, takže použijeme pohybovou rovnici, která koncovou rychlost neobsahuje.
Teď musíme dosadit čas do rovnice pro vodorovný pohyb, abychom zjistili posunutí .
Balonek s vodou dopadl na zem vodorovně od paty budovy.
Příklad 2: Šikmo vržená dýně
Z útesu výšky vrhne katapult dýni s počáteční rychlostí a úhlem , jak znázorňuje obrázek níže.
Jakou velikostí rychlosti se dýně pohybuje těsně před dopadem na zem?
Koncovou velikost rychlosti dýně zjistíme pomocí složek koncové rychlosti ( a ).
Než to budeme moci provést, musíme stanovit složky počáteční rychlosti ( a ), a to pomocí definic sinu a kosinu.
(Poznámka: Pokud ti to připadalo jako nesrozumitelné matematické čáry máry, tento článek ti poradí, jak na rozklady vektorů do složek.)
Tato hodnota počáteční vodorovné rychlosti bude také vodorovnou složkou koncové rychlosti , protože, zanedbáme-li odpor vzduchu, je vodorovná složka rychlosti během celého pohybu konstantní.
Abychom určili svislou složku počáteční rychlosti, provedeme to samé co předtím, ale místo kosinu použijeme sinus.
Protože se svislá složka rychlosti během pohybu tělesa vzduchem mění, budeme musel určit pomocí pohybové rovnice. Protože neznáme dobu letu , ani nemáme zjistit, použijeme pohybovou rovnici, která neobsahuje.
Teď když známe vodorovnou i svislou složku koncové rychlosti, můžeme vypočítat velikost koncové rychlosti použitím Pythagorovy věty.
Tato velikost rychlosti platí těsně před okamžikem dopadu dýně na zem. Vztah mezi koncovou rychlostí a jejími složkami ilustuje obrázek níže.
Pomocí funkce tangens bychom také mohli určit velikost úhlu koncové rychlosti.
Když teď použijeme inverzní tangens na obě strany rovnice, získáme
Na levé straně zůstane jen , a když pravou stranu zadáme do kalkulačky, vyjde
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.