Hlavní obsah
Jak se tvoří příběhy
Kurz: Jak se tvoří příběhy > Kapitola 1
Lekce 4: Obrazové vyjadřováníÚvod do obrazového vyjadřování
Vítejte ve světě obrazového vyjadřování
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(veselá hudba) Ahoj, jsem Dean Kelly,
tvůrce náčrtků scén u Pixaru. Znáte to přísloví, že jeden obrázek
je více než tisíc slov? Tak to je pravda. Pomocí pouhých obrázků můžete nastínit různé nápady a pocity. A proto dokáže jeden obrázek
vyprávět celý příběh. (pink)
Vizuální vyjadřování Pojďme si tuhle scénu nakreslit jako náčrtky, které děláme u Pixaru. První věc, které si všimnete, je, že čím větší něco v snímku je, tím je to důležitější. V tomhle snímku jsem
jasně nejdůležitější já. Nakreslíme-li postavu
do velkého prostoru, takže vypadá malá,
naznačíme tím, jak je zranitelná nebo jak velký je svět kolem. Z pohledu zespodu
vypadám přísně, až děsivě. Teď vypadám trochu rozhozeně. Všechno, co vidíte na obrazovce, je záměr. A všechno pomáhá vyprávět příběh. Tohle je vývoj filmu Ratatouille. Tenhle snímek jasně ukazuje, jak důležité jsou pro vyprávění příběhu
tvary a rozsah záběru. Umělec, který tohle nakreslil, ve snímku ponechal všechno,
včetně ohraničení. Podívejte se na Remyho.
Je to jen malá krysa, ale v tomhle snímku
a z této perspektivy je stejně velký jako kuchaři. Vidíte, jak je od kuchyně
oddělen okenní tabulí? Je doslova oddělen
od svého snu stát se kuchařem, a to těmito horizontálními a vertikálními
rámy, kterého ho obklopují. Ale Remy je stejně
schopný jako kuchaři, což je v tomto příběhu velmi důležité. S vyprávěním nám mohou pomoci i tvary. Podívejme se na tyhle postavy
z Univerzity pro Příšerky. Umělec, který nakreslil
Mikea, Sully a děkanku Kudlankovou, využívá tvarů, které zvýrazňují
a odráží jejich vlastnosti. Mike je v podstatě kulička. Není moc hrůzostrašný nebo děsivý. Sully je velký obdélník.
Je těžkopádný a obížně se hýbe. Věříte, že by mohl dobře strašit. Děkanku Kudlankovou
tvoří několik trojúhelníků. Je ostrá a hrůzostrašná. Díky tomu ve filmu opravdu
nahání hrůzu. (svištění) (burácení) Jako vizuální vypravěč
máte možnost vést diváky různými způsoby. Přitahovat zrak může barva. Jakou barvu něco má,
jak světlé nebo tmavé to je, může danou věc vytáhnout do popředí. Ve filmech záleží i na velikosti
a umístění ve snímku. Ovlivňuje to naše pocity ohledně dané postavy nebo okamžiku. Ve scénáři k Úžasňákovým
se v této scéně jen hádali dva lidé,
ale tvůrce scén využil toho, že
Helen je Elastička. Tím pádem Helen této
scéně dominuje, a to jen proto, že je díky
elasticitě vyšší než Bob. Ale normálně tvůrci pracují s velikostí a vzdáleností
postavy ve snímku. V tomto mém náčrtku scény
pro Univerzitu pro Příšerky vidíte, že Mike
dominuje scéně tím, že jsem ho nakreslil do popředí,
blízko kameře. Mike přichází jako
učitel strašení. A já jsem ho
nakreslil největšího, protože je nejsilnější postavou, v tomto momentě
dokonce silnější, než je Sully. Spoustu věcí můžeme vyjádřit už jen pouhým vizuálním vyjadřováním. V dalších videích můžete tyto myšlenky prozkoumat
a vyprávět s jejich pomocí něco sami.