If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah
Aktuální čas:0:00Celková doba trvání:5:32

Transkript

(cinknutí lampičky) - Spolu s čárami tvoří tvary hlavní část obrazové kompozice a jsou klíčové pro každý náčrtek scény a pro každý snímek. Začneme jednoduchými základními tvary, které samy o sobě dokáží implikovat pocity. Například trojúhelníky zachycují akčnost, rychlost nebo napětí. Kroužky vypadají přátelsky a čtverce jsou spolehlivé a stabilní. Spousta našich postav a prostředí začíná jako dva nebo tři tvary spojené dohromady. Přátelský kroužek na silném stabilním čtverci tvoří pana Úžasňáka. Můžeme spojit přátelský kroužek s aktivním trojúhelníkem a máme Dashe z Úžasňákových, který je jak přátelský, tak akční. I když máme zpočátku jen jednoduché tvary, vyvinou se díky detailům plynule do složitějších a přirozených tvarů. A s dalšími detaily přidáváme nové informace, významy nebo pocity. To vytváří takzvanou siluetu, což je vyplněný obrys předmětu. Každá postava by měla být podle siluety hned rozpoznatelná. Zkuste to. Pojďme se vrátit k náčrtkům scén z filmu Vzhůru do oblak a zeptejme se našich umělců. - U Vzhůru do oblak jsme chtěli, aby Carl a Ellie trochu soupeřili. Měli by být skoro pravé opaky. I když se doplňují, jsou to protiklady. A tak jsme si řekli, že Carl bude mít tvar čtverce s mdlými, zemitými barvami. Ellie tvoří kruhové, mírnější tvary v sytě růžové barvě. Dívá se totiž na svět skrze růžové brýle, což jsme chtěli zachytit. Chtěli jsme tyto tvary použít jako základ pro Carla a Ellie. Takže když pomyslíme na tyto tvary, myslíme na samotné postavy. Carl je pořád čtverec a Ellie kruh. - Tvary pro nás v kompozici Vzhůru do oblak dělají hodně. Hned si všimneme několika tvarů. Tady je kruh nebo elipsa. Velmi jednoduché. Tady je trojúhelník. A zase má v sobě pohyb. Naklání se. Je dynamický, naklání se k Ellie. Další trojúhelník je tady Ellie, který jakoby přijímal trojúhelník Carla. Jako by to byly dva tvary vyjadřující stejnou myšlenku. Tenhle naznačený ovál se opakuje tady, což pomáhá zdůraznit oválný balonek, který směřuje také k obličeji Carla. Za Carlem máme veliký obdélník nebo spíš několik obdélníků, které také přitahují pozornost ke Carlovi. - Mně se líbí tenhle příklad z Ratatouille, kde je jedna z postav díky použití tvarů opravdu hrůzostrašná. Anton Ego je kritik restaurací, který je známý tím, že může zničit každý podnik. To, jak je vytvořen, je opravu zajímavé. Je to vyzáblý chlapík, je tak hubený a vysoký, že nad každým hned dominuje. Hlavu naklání dopředu, jako kdyby útočil jako sup. Působí tak nějak jako na pohřbu. Když se podíváme na tvar jeho kanceláře, zjistíme, že vypadá jako rakev. Líbí se mi to, jak jdou postavy a prostředí, ve kterém jsou, ruku v ruce. - V téhle scéně vidíme závod na pláži. Používám zde tvary tak, že velká část zastiňuje to, kam se máte dívat, takže máte pocit, že do scény nezapadáte. Zároveň ale víte, jak rychle auto jede, protože jste tak daleko a vidíte ho jen rychle prosvištět obrazovkou. Tenhle tmavý tvar vás tlačí přímo k Blesku McQueenovi. I stébla trávy ukazují tam, kam se máte dívat, stejně jako tvar plotu. Jako diváci do scény nezapadáme, protože Blesk sám ještě neví, kam patří. Kamera taky zabírá scénu z dálky a tyto tvary Bleska trochu uzavírají, stejně jako se on cítí uzavřen ve svých myšlenkách. - V téhle scéně Aut 3 tvary dělají opravdu hodně. Podtrhují to, co se děje v Bleskově životě. Ve světě Aut se hodně využívá to, že postavy jsou tvary samotné. Blesk má vždy zaoblenější, kulatější tvary. Je přátelštější. Je přívětivý. Je to náš hrdina. Když se podíváme na nováčka Jacksona Hroma, vidíme, že má ostřejší tvary. Vidíme také více dynamičnosti a díky ostrým tvarům Jacksona působí ještě rychlejší. Dynamické tvary poukazují na to, kam jede. Jednoduché trojúhelníky naznačují pohyb dopředu. Ostatní auta jsou ve světě filmu Auta většinou ve tvaru krabice. Nikam nejedou. Jsou pomalé. Zároveň ale rámují dynamičtější postavy, na které se díváme. Křivky Bleska a ostré hrany Hroma. - Jak vidíte, tvary lze použít různě. Pomáhají vyprávět příběh a jsou univerzální. Tvary můžeme k zachycení významu použít kdekoliv. U aut, příšerek, lidí nebo dokonce pocitů. V dalším cvičení se nad tvary ještě zamyslíte více.