If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah
Aktuální čas:0:00Celková doba trvání:4:47

Transkript

V prvním dějství jste si určili všechny okolnosti, které vaši diváci potřebují vědět, a také vytvořili překážky, které postavy musí pokořit. Nyní začíná cesta ke splnění jejich cílů. Pojďme si nyní přiblížit druhé dějství kostry příběhu. Ve druhém dějství obvykle naráží naši protagonisté postupně na řadu komplikací. Tyto překážky je nutí učinit těžká rozhodnutí, kde z jednoho problému plyne další. Tento sled návazností označujeme jako dějovou linii. Jednání a rozhodnutí, která hlavní postava provede při zdolávání stále se ztěžujících překážek, jsou hlavní náplní druhého dějství. Ale jak se ujistíme, že náš příběh není jen náhodný sled událostí poskládaných za sebe? Zeptejme se našich vypravěčů, co si myslí o základních prvcích druhého dějství. Druhé dějství je úsek, kde postavu často trápíte. Je potřeba jí to stále ztěžovat, jinak příběh nemá konflikt. Příběh bez sporu nemá žádný tvar, žádnou energii, spád. A proto musíte házet postavám stále větší klacky pod nohy. A ony se s nimi musí naučit vypořádat. Je to pro ně možnost vlastního růstu skrze řešení problémů. Proto se v druhém dějství postavy nejvíce vyvíjí. Je to část, kde se uskuteční proměna charakteru postavy. Častokrát se my střihači potýkáme s problémem, že druhé dějství je příliš dlouhé. Nechceme aby se zde odehrával nekonečný příběh, který neustále dokola naráží na slepé uličky. Ve své podstatě potřebujete vytvořit sled překážek, ktéré vaši postavu směrují k definitivnímu krizovému rozhodnutí, ze kterého již nebude návratu. Můj nejoblíbenější příklad je scéna z filmu V hlavě, kde Radost všechny úkoluje. Vždy byla ta, která to měla na povel v kontrolní místnosti. Na Smutek pohlíží jako na potíže, nic jiného. Břemeno, které musí táhnout s sebou, ale nepřináší užitek. Když však potkají Bing Bonga, který je příliš smutný na to, aby jim pomohl, protože jen naříká a pláče bonbóny. Radost ho chce pouze rozveselit a dát dokupy. Tak řeší totiž problémy ona. Jednoduše má přestat být smutný. Smutek k němu naopak blíže přisedne a se slovy "Muselo to být těžké", ho zvládne utěšit. On tak přestane brečet, a mohou tak pokračovat v jejich cestě. Pro Štěstí to je obrovský zvrat. Je to poprvé, co vidí užitek a objeví pravou hodnotu Smutku. Druhé dějství může také obsahovat moment zmaru, kde se zdá, že všechna naděje je ztracena. Vše se pokazilo a vaše postava neuspěla, i přes veškerou snahu nedosáhla svého cíle. Nebo mohla dosáhnout všeho co chtěla, ale stejně se cítí příšerně, protože to, co doopravdy hledala, je něco jiného. Co bod zmaru? Moment zmaru je bod, kdy se zdá, že pro hlavní postavy je vše ztraceno. Na konci druhého dějství se musí postavám něco strašlivého přihodit, což je donutí čelit událostem, kterým se v prvním dějství snažily vyhnout. To je jeho hlavní smysl. Umožňuje tak postavám se prokázat ve třetím dějství, a přesvědčit tak sebe i publikum, že tato změna povahy je trvalá. Film Peta Doctera Vzhůru do oblak je můj oblíbený, a je to kvůli tomu, jak se vypořádal s momentem zmaru na konci druhého dějství. Po celou dobu filmu má Carl svůj cíl. Je to obrovský absurdní cíl. "Chtěl bych přenést dům na vršek Angelova vodopádu ve Venezuele, jelikož jsem před lety slíbil své ženě, že zde budeme jednou žít." Když konečně dosáhne svého cíle a sedí úplně sám v tom domě, který je přesně tam, kde slíbil své Ellie, že bude stát, tak si uvědomí, že je to nepravé vítězství. Sice má, co si vždy přál, ale v průběhu druhého dějství zjistí, že to, co doopravdy potřebuje, je přátelství s Russlem. Shrňme si to. Druhé dějství začíná často krátce po úvodní příhodě a je následováno řadou překážek, které musí naše postavy překonat, aby dosáhly cíle. Přibližně v polovině druhého dějství, a zároveň celého příběhu, se objeví možnost učinit nenávratné rozhodnutí. Někdy této chvíli říkáme bod, z něhož není návratu. Druhé dějství může zároveň obsahovat i moment zmaru. Zde obvykle končí druhé dějství. V příštím cvičení se můžete pokusit rozeznat druhé dějství a jeho prvky ve svých oblíbených filmech. Také začnete rozvíjet druhé dějství vašeho příběhu.