Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 6
Lekce 1: Jak fungují virtuální kameryPoznáváme Ebena Ostbyho
Zjisti o Ebenu Ostbymu více.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Kdy jsi začal pracovat
s počítačovou grafikou? Když jsem nastoupil na vysokou školu,
počítačová grafika byla ještě v plenkách. Používali jsme grafický plotr
a v počítačové učebně jsme měli zařízení, které kreslilo obrázky pomocí linek. Tam jsem se učil
o geometrickém zobrazení, lineární algebře a o všem,
co souvisí s počítačovou grafikou, protože jsme měli zařízení,
na němž jsem chtěl kreslit. Když jsem začal pracovat u Pixaru,
byla to letní brigáda na pozici, které by se teď říkalo IT,
tehdy jsme jí říkali „systémová skupina“. Měl jsem na starost jeden ze čtyř počítačů
v počítačové místnosti, staral jsem se o něj. Ve volném čase jsem chodil
do počítačové laboratoře, v níž bylo několik zařízení
pro počítačovou grafiku. Dost mě to zajímalo
a trávil jsem tam víc a víc času. Když bylo potřeba udělat
nějakou grafickou práci, pustil jsem se do toho,
užíval jsem si to. Co jsi dělal v Příběhu hraček? Postavil jsem velkou část Andyho čtvrti. Pomáhalo mi několik lidí,
kteří postavili pár domů. Vytvořil jsem ulici, cestu a stromy a kolega mi pomáhal
s přípravou stromů na renderování. Také jsem vytvořil psa Scuda. Scud byl nejdříve počítačový model,
poté byl vymodelován hmotou. Museli jsme vymyslet, jak na něj nabalíme počítačovou slupku, abychom všechno propojili. Také bylo nutné jej rozpohybovat,
aby s ním mohli pracovat animátoři. S dalším týmem jsme jej pak nabarvili
a naprogramovali jsme mu kožich. Co děláš ve volném čase? Rád rozebírám staré foťáky, čistím je a opravuji je,
aby opět fungovaly. Do starých foťáků tisknu nové součástky
a skládám je dohromady. Nebo se vydám na výlet, kde fotím, protože není nic lepšího,
než výlety a foťáky.