Hlavní obsah
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 4
Lekce 1: Základy simulace vlasůPřípadová studie: Hodný dinosaurus
Zjistíš, jaké nástroje pro simulaci vlasů byly použity ve filmu Hodný dinosaurus.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Dosud jsme se bavili o tom, co obnáší
práce softwarového inženýra u Pixaru, to znamená vytváření nástrojů,
se kterými se pracuje při natáčení. Patří mezi ně třeba vlasový simulátor
a parametry, které neovládají animátoři. Osobě, která tyto nástroje používá,
se u Pixaru říká technický režisér. Abychom lépe pochopili,
jak taková práce probíhá, pozvali jsme si
technického režiséra Jacoba Brookse, který pracuje s vlasovou simulací. -Ahoj, Jacobe!
-Ahoj, jak se máš? Dobře. Pracoval jsi na Spotovi
v Hodném dinosaurovi, že ano? -Přesně tak.
-Čeho jste chtěli dosáhnout, když jste pracovali na jeho vlasech? No... Spot je jedna z postav,
kterou si diváci mají okamžitě zamilovat, takže jsme chtěli, aby se líbil,
ale zároveň žije tak trochu v divočině, takže musí působit
nespoutaně a neupraveně. Jeho vlasy svým způsobem
spojují obě tyto stránky. Jeho vlasy na jednu stranu působí
divoce a nevázaně, trochu jako zvíře, ale zároveň dětsky, jako roztomilý
ranní rozcuch, který všichni známe. Co se týká textury,
chtěli jsme vytvořit propletené pramínky, které vypadají, že dlouho nebyly myty,
ale nejsou nechutné, prostě jsou zamotané a neudržované. Také jsme se snažili vytvarovat je tak,
aby hezky rámovaly tvář a ve filmu vypadaly líbivě. Jak jste tedy vymodelovali jeho vlasy,
abyste docílili záměru? Než můžeme začít simulovat vlasy
na pohybující se postavě jako je třeba Spot, který pořád pobíhá, musíme ty vlasy nejdříve vymodelovat
do požadovaného tvaru. Modelování Spotových vlasů
byla zajímavá výzva. Jeho vlasy jsou tak zamotané,
že jsme museli dávat velký pozor, aby se zvláštně nepřekrývaly, ale aby
zároveň bylo vidět, že jsou zacuchané. Toho jsme docílili použitím techniky
od Disney Animation, ve které jsme zhruba tvarovali
geometrické trubice. Díky tomu jsme měli představu,
jak vypadají jednotlivé skupiny vlasů a viděli jsme, jak se na konci sbíhají. Jakmile jsme tyto trubice vytvarovali, vyplnili jsme je křivkami,
které jsme následně simulovali. Když jste docílili požadovaného tvaru,
jak jste nastavili simulaci vlasů? Simulace jeho vlasů je také trochu jiná,
než je zvykem, protože jeho vlasy jsou masa,
která musí držet tvar. Nehýbou se jako tvoje vlasy
nebo ještě rovnější vlasy, gravitace na ně nepůsobí tak,
jak by člověk čekal. Spotovy vlasy jsou trochu pevnější
než vlasy většiny lidí. Pružiny v jeho vlasech jsou tužší
a vlasy tak nevisí. Člověk má opravdu pocit,
že jsou natupírované a poškozené a odolávají gravitaci více
než přirozené vlasy. Spotovy vlasy měly i pár obměn, třeba
když byl mokrý, jak jste toho docílili? Protože byl v divočině, věděli jsme,
že se bude měnit počasí. Někdy teprve začínalo pršet,
někdy pršelo víc, někdy byl Spot úplně promáčený,
protože vlezl do řeky. S kolegou Davidem Lileyem nás napadlo,
že by mohlo být zajímavé, kdybychom upravovali parametry simulace
v průběhu filmu. Nejdříve vypracoval promáčené vlasy,
úpravou parametrů jako je tuhost pružin postupně narovnal
Spotovy vlnité vlasy. Zvětšil gravitační sílu,
takže se vlasy dotýkaly obličeje. Získali jsme tím možnost parametry
měnit postupně, gravitační sílu zvýšit jenom trochu,
pružiny uvolnit malinko. Tak jsme vytvořili různé přechody
mezi mokrými a suchými vlasy, mnoho fází, které bychom jinak neměli. Obyčejně bychom v podstatě
přepínali mezi mokrými a suchými vlasy, ale teď máme na výběr
mezi mnoha variantami. To je skvělé!
Díky za rozhovor, Jacobe. A my začneme druhou lekci.