Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 14
Lekce 1: Geometrická zobrazeníÚvod do geometrických zobrazení
Co jsou to geometrická zobrazení a proč jsou důležitá při tvorbě filmu?
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
V Pixaru tvoříme filmy
po jednotlivých záběrech. Záběr je to, co vytvoříme,
když na scénu umístíme postavy a ty pak zabereme kamerou. -Pokaždé, když se pohled kamery změní…
-… jedná se o nový záběr. Jeden film od Pixaru
má v průměru okolo 1800 záběrů. To znamená nový záběr
zhruba každé 3 sekundy. V animaci záběry
nevymýšlíme jen tak. Nejdříve musíme
vymyslet příběh. To děláme pomocí „story reelu“. Je to rychlá hrubá verze filmu
vytvořená z desítek tisíců kreseb. Story reel
není jen samotné vyprávění příběhu. Zaměřuje se i na další věci,
jako je kompozice, pohyb kamery, hraní a umístění. Story reel nám také umožní vymyslet,
jak uděláme záběry na ostro, ve virtuálním světě počítačové grafiky. Základem všech procesů
k vytvoření těchto filmů je matematika. Tato lekce vám ukáže
geometrická zobrazení, které jsou základním nástrojem
k úpravě pozice, orientace a velikosti objektu,
a jsou důležitou částí záběru. Jsi připravený? Samozřejmě.
Pojďme na to. Pracuji v oddělení rekvizit
jako set dekoratérka. Často to začíná jen prázdným pokojem. Pomocí story reelu
a referencí z oddělení výpravy vytvořím objekty,
které potřebujeme zahrnout ve scéně. V této fázi tu ještě nejsou kamery
a nejde o to, aby scéna vypadala hezky. Jde o podporu akce. Proto přidávám pouze věci,
které jsou pro záběr nejdůležitější. Vyberu virtuální modely, které potřebuji,
a ty se objeví uprostřed scény. Přesunu je na místo a pokud je to nutné,
otočím je nebo změním jejich velikost. Každou změnu udělám
pomocí geometrických zobrazení. Když mám hotovo,
pošlu záběr na rozvržení záběru. V mém oddělení,
kameře a rozvržení záběru, vymýšlíme, jak natočit film
pomocí virtuální kamery. Podíváme se na záběr,
který uděláme. Ale ne!
Náš dinosaurus utekl. Při výrobě filmů
je kamera mocným nástrojem, díky kterému v divácích
podvědomě vyvoláváme emoce. Je kamera držena v ruce?
Na kamerovém vozíku nebo na jeřábu? Zažívá postava
nějaký důležitý moment? Významný moment,
který chceme zdůraznit? V tomto záběru
budeme akci sledovat kamerou. Budeme sledovat Bonnie
při pohybu prostorem. Ale ne!
Náš dinosaurus utekl! Když dokončíme rozzáběrování kamery,
záběr vrátíme oddělení rekvizit. Když už vím, jak vypadá scéna přes kameru,
můžu se věnovat detailům. Přidám objekty,
díky nimž bude scéna uvěřitelnější. Někdy například přidám hodně věcí
do nepořádných komínků, aby výsledek působil
jako pokoj teenagera. Nebo zaplním bedny v polici,
aby místnost vypadala jako školka, ale pocitově je to vězení. A všechna ta matematika? V každém kroku vytváření záběru
používáme geometrická zobrazení. V této lekci dostanete možnost
použít geometrická zobrazení a jednoduché koncepty, jako je sčítání,
či složitější, jako je trigonometrie, a vytvoříte si vlastní záběr.