If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Úvod do geometrických zobrazení

Co jsou to geometrická zobrazení a proč jsou důležitá při tvorbě filmu?

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

V Pixaru tvoříme filmy po jednotlivých záběrech. Záběr je to, co vytvoříme, když na scénu umístíme postavy a ty pak zabereme kamerou. -Pokaždé, když se pohled kamery změní… -… jedná se o nový záběr. Jeden film od Pixaru má v průměru okolo 1800 záběrů. To znamená nový záběr zhruba každé 3 sekundy. V animaci záběry nevymýšlíme jen tak. Nejdříve musíme vymyslet příběh. To děláme pomocí „story reelu“. Je to rychlá hrubá verze filmu vytvořená z desítek tisíců kreseb. Story reel není jen samotné vyprávění příběhu. Zaměřuje se i na další věci, jako je kompozice, pohyb kamery, hraní a umístění. Story reel nám také umožní vymyslet, jak uděláme záběry na ostro, ve virtuálním světě počítačové grafiky. Základem všech procesů k vytvoření těchto filmů je matematika. Tato lekce vám ukáže geometrická zobrazení, které jsou základním nástrojem k úpravě pozice, orientace a velikosti objektu, a jsou důležitou částí záběru. Jsi připravený? Samozřejmě. Pojďme na to. Pracuji v oddělení rekvizit jako set dekoratérka. Často to začíná jen prázdným pokojem. Pomocí story reelu a referencí z oddělení výpravy vytvořím objekty, které potřebujeme zahrnout ve scéně. V této fázi tu ještě nejsou kamery a nejde o to, aby scéna vypadala hezky. Jde o podporu akce. Proto přidávám pouze věci, které jsou pro záběr nejdůležitější. Vyberu virtuální modely, které potřebuji, a ty se objeví uprostřed scény. Přesunu je na místo a pokud je to nutné, otočím je nebo změním jejich velikost. Každou změnu udělám pomocí geometrických zobrazení. Když mám hotovo, pošlu záběr na rozvržení záběru. V mém oddělení, kameře a rozvržení záběru, vymýšlíme, jak natočit film pomocí virtuální kamery. Podíváme se na záběr, který uděláme. Ale ne! Náš dinosaurus utekl. Při výrobě filmů je kamera mocným nástrojem, díky kterému v divácích podvědomě vyvoláváme emoce. Je kamera držena v ruce? Na kamerovém vozíku nebo na jeřábu? Zažívá postava nějaký důležitý moment? Významný moment, který chceme zdůraznit? V tomto záběru budeme akci sledovat kamerou. Budeme sledovat Bonnie při pohybu prostorem. Ale ne! Náš dinosaurus utekl! Když dokončíme rozzáběrování kamery, záběr vrátíme oddělení rekvizit. Když už vím, jak vypadá scéna přes kameru, můžu se věnovat detailům. Přidám objekty, díky nimž bude scéna uvěřitelnější. Někdy například přidám hodně věcí do nepořádných komínků, aby výsledek působil jako pokoj teenagera. Nebo zaplním bedny v polici, aby místnost vypadala jako školka, ale pocitově je to vězení. A všechna ta matematika? V každém kroku vytváření záběru používáme geometrická zobrazení. V této lekci dostanete možnost použít geometrická zobrazení a jednoduché koncepty, jako je sčítání, či složitější, jako je trigonometrie, a vytvoříte si vlastní záběr.