Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 14
Lekce 1: Geometrická zobrazení5. Otočení
V neposlední řadě musíme některé předměty na naší navrhované scéně otočit.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(zvuky pružiny) - Zatím jsme se dostali ke změnám
velikosti a polohy, které jsou provedeny pomocí dvou operací;
změna velikosti a posunutí. A animátoři opravdu
potřebují tento záběr. Začínají pravidelně kroužit okolo
tvé kanceláře a kontrolovat tvůj pokrok. Sestavení záběru obecně potřebuje
správně natočené objekty, které jsou na správném místě
a mají správnou velikost. Orientování objektu sestává
z jedné nebo více operací otočení. Vraťme se k našemu
rozdělanému záběru. Abychom umístili Pastýřku,
potřebujeme všechny tři operace. Začnu změnou velikosti. Následně použiji otočení,
aby měla správnou orientaci. Nakonec použiji posunutí
a přesunu ji na správnou pozici. Předtím jsme si ukázali jednoduché vzorce
včetně násobení a sčítání pro operace změny
velikosti a posunutí. Vzorce pro otočení jsou
komplikovanější, obsahují i vzorečky
z goniometrie. Nemusíme se zatím příliš
zabývat detaily. K tomu se dostaneme v dalších lekcích. Nyní bych ráda mluvila o tom, proč
jsem zvolila zrovna toto pořadí operací. Změna velikosti,
otočení a poté posunutí. Zkusme ale začít s posunutím, poté
provést otočení a nakonec změnu velikosti. Pastýřka skončí na špatném místě.
Na pořadí tedy hodně záleží. Vzpomenete si na to, co znamená,
když na pořádí záleží? Správně.
Nekomutativnost. Nezapomínejme na nekomutativnost a použijme všechny tři operace
k dokončení náčrtu Andyho pokoje. Když to dokončíte,
dostanete souhlas režiséra. Poté můžete vytvořit tolik vlastních
scén, kolik jen budete chtít. Můžete navrhnout nějaké věci, které
oddělení příběhu ani režisér nechtěli? Vytváření skvělého filmu je o objevování
mnoha různých variant a vybírání těch nejlepších. Dobře se bavte!