If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

5. Otočení

V neposlední řadě musíme některé předměty na naší navrhované scéně otočit.

Transkript

(zvuky pružiny) - Zatím jsme se dostali ke změnám velikosti a polohy, které jsou provedeny pomocí dvou operací; změna velikosti a posunutí. A animátoři opravdu potřebují tento záběr. Začínají pravidelně kroužit okolo tvé kanceláře a kontrolovat tvůj pokrok. Sestavení záběru obecně potřebuje správně natočené objekty, které jsou na správném místě a mají správnou velikost. Orientování objektu sestává z jedné nebo více operací otočení. Vraťme se k našemu rozdělanému záběru. Abychom umístili Pastýřku, potřebujeme všechny tři operace. Začnu změnou velikosti. Následně použiji otočení, aby měla správnou orientaci. Nakonec použiji posunutí a přesunu ji na správnou pozici. Předtím jsme si ukázali jednoduché vzorce včetně násobení a sčítání pro operace změny velikosti a posunutí. Vzorce pro otočení jsou komplikovanější, obsahují i vzorečky z goniometrie. Nemusíme se zatím příliš zabývat detaily. K tomu se dostaneme v dalších lekcích. Nyní bych ráda mluvila o tom, proč jsem zvolila zrovna toto pořadí operací. Změna velikosti, otočení a poté posunutí. Zkusme ale začít s posunutím, poté provést otočení a nakonec změnu velikosti. Pastýřka skončí na špatném místě. Na pořadí tedy hodně záleží. Vzpomenete si na to, co znamená, když na pořádí záleží? Správně. Nekomutativnost. Nezapomínejme na nekomutativnost a použijme všechny tři operace k dokončení náčrtu Andyho pokoje. Když to dokončíte, dostanete souhlas režiséra. Poté můžete vytvořit tolik vlastních scén, kolik jen budete chtít. Můžete navrhnout nějaké věci, které oddělení příběhu ani režisér nechtěli? Vytváření skvělého filmu je o objevování mnoha různých variant a vybírání těch nejlepších. Dobře se bavte!