Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 14
Lekce 1: Geometrická zobrazení2. Posunutí
Nyní můžeme začít sestavovat naši scénu! Začínáme s posunutím...
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(zvuky poskakování) Teď když umíme vykreslit body
v soustavě souřadnic, můžeme začít s návrhem záběru. Podívejme se na tento náčrt
Andyho pokoje z Příběhu hraček. Vidímě, že Buzz a Pastýřka jsou
položení na podlaze a na posteli poměrně nahodilným způsobem. Také vidíme,
že je zde otázka. Kam chceme
umístit lampu? Chceme ji vedle postele, aby ji
osoba, co tady žije, mohla používat? Nebo ji chceme na prádelníku,
aby ji mohli používat dospělí? Když něco někam umístíme,
má to nějaký význam. Dobrý počítačový grafik vypráví
příběh pomocí umístění rekvizit. K vytvoření záběru jsme z oddělení
modelování dostali tuto sadu objektů. V Pixaru této sadě říkáme
modelový katalog. Protože v této lekci pracujeme ve 2D,
naše objekty jsou plošné obrázky. Ale pokud to děláme pro
skutečný Pixar film, naše rekvizity jsou
prostorové modely. V případě 2D i 3D si vybereme
referenční bod na objektu, který nám pomůže
s umístěním objektu. Mohli bychom si vybrat jakýkoliv bod,
který se nám líbí. V této lekci si
vybereme levý dolní roh. Objekty, které jsme vybrali
z modelového katalogu, se objeví s referenčním bodem
na počátku. Abych rozložila svůj záběr,
začnu s prádelníkem, protože je to jedna z větších
věcí, se kterými budu pracovat. Když je objekt v záběru,
můžu mu dát jakoukoliv pozici, a to pomocí
operace posunutí. Například objekt posuneme
pět jednotek doprava a pět jednotek nahoru. Abychom mohli posunout
celý objekt, musíme posunout všechny
body tohoto objektu. Pokud si tedy vyberu tento bod
na počátečním objektu, označme jeho souřadnice x₀ a y₀,
pohne se po posunutí do tohoto bodu. Označme jeho
souřadnice x₁ a y₁. Tento vzorec nám říká, že matematickou
operací za posunutím je sčítání. Když kliknu na bod v této
počáteční pozici, můžeme vidět, kam se
bod přesune, stejně tak jako vidíme,
co se děje se souřadnicemi. Tedy pokud vidíte změnu polohy objektů
v našich filmech, víte, že na pozadí probíhá
posuvný pohyb, tedy sčítání. Vašim prvním úkolem je vybrat objekty
z modelového katalogu a vytvořit první akci
na kresbě z oddělení příběhu. Abychom to měli jednodušší,
máte k dispozici pouze posunutí, nebudete moci tedy
uspořádat celý záběr. Vašim úkolem je zjistit,
které objekty můžeme umístit pouze pomocí
posuvného pohybu. Zatím byste si
neměli vybírat objekty, které budou potřebovat
změnu velikosti nebo otočení. Pokud omylem přidáte objekt,
pokaždé jej můžeme odstranit. Hodně štěstí.