If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

2. Posunutí

Nyní můžeme začít sestavovat naši scénu! Začínáme s posunutím...

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

(zvuky poskakování) Teď když umíme vykreslit body v soustavě souřadnic, můžeme začít s návrhem záběru. Podívejme se na tento náčrt Andyho pokoje z Příběhu hraček. Vidímě, že Buzz a Pastýřka jsou položení na podlaze a na posteli poměrně nahodilným způsobem. Také vidíme, že je zde otázka. Kam chceme umístit lampu? Chceme ji vedle postele, aby ji osoba, co tady žije, mohla používat? Nebo ji chceme na prádelníku, aby ji mohli používat dospělí? Když něco někam umístíme, má to nějaký význam. Dobrý počítačový grafik vypráví příběh pomocí umístění rekvizit. K vytvoření záběru jsme z oddělení modelování dostali tuto sadu objektů. V Pixaru této sadě říkáme modelový katalog. Protože v této lekci pracujeme ve 2D, naše objekty jsou plošné obrázky. Ale pokud to děláme pro skutečný Pixar film, naše rekvizity jsou prostorové modely. V případě 2D i 3D si vybereme referenční bod na objektu, který nám pomůže s umístěním objektu. Mohli bychom si vybrat jakýkoliv bod, který se nám líbí. V této lekci si vybereme levý dolní roh. Objekty, které jsme vybrali z modelového katalogu, se objeví s referenčním bodem na počátku. Abych rozložila svůj záběr, začnu s prádelníkem, protože je to jedna z větších věcí, se kterými budu pracovat. Když je objekt v záběru, můžu mu dát jakoukoliv pozici, a to pomocí operace posunutí. Například objekt posuneme pět jednotek doprava a pět jednotek nahoru. Abychom mohli posunout celý objekt, musíme posunout všechny body tohoto objektu. Pokud si tedy vyberu tento bod na počátečním objektu, označme jeho souřadnice x₀ a y₀, pohne se po posunutí do tohoto bodu. Označme jeho souřadnice x₁ a y₁. Tento vzorec nám říká, že matematickou operací za posunutím je sčítání. Když kliknu na bod v této počáteční pozici, můžeme vidět, kam se bod přesune, stejně tak jako vidíme, co se děje se souřadnicemi. Tedy pokud vidíte změnu polohy objektů v našich filmech, víte, že na pozadí probíhá posuvný pohyb, tedy sčítání. Vašim prvním úkolem je vybrat objekty z modelového katalogu a vytvořit první akci na kresbě z oddělení příběhu. Abychom to měli jednodušší, máte k dispozici pouze posunutí, nebudete moci tedy uspořádat celý záběr. Vašim úkolem je zjistit, které objekty můžeme umístit pouze pomocí posuvného pohybu. Zatím byste si neměli vybírat objekty, které budou potřebovat změnu velikosti nebo otočení. Pokud omylem přidáte objekt, pokaždé jej můžeme odstranit. Hodně štěstí.