Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 14
Lekce 1: Geometrická zobrazení1. Soustava souřadnic
V tomto videu si uvedeme všechna zobrazení, která budou používána ve zbytku této lekce.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
- Zdravím, jsem Fran, technická režisérka
tady ve studiích Pixaru. Dneska k vám mluvím z lobby
jedné z nejhezčích budov tady v Pixaru. Jak jste se naučili v minulém videu, když vytváříme záběry k našim filmům,
musíme sestavit prostředí, kde se příběh odehrává. Kdybychom stavěli tento druh prostředí,
začala bych rozmisťováním velkých věcí, jako jsou zdi a podlaha. Poté bych umístila dramatické prvky
jako tento obrovský krb za mnou. Poté bych se přesunula
k prvkům střední velikosti a vybrala bych a umístila pohovky,
židle a stoly. Nakonec bych se zaměřila na ty
nejmenší detaily, jako jsou časopisy na stole
nebo kusy dřeva v krbu. Všechny tyto věci musí mít
správnou pozici určenou pomocí matematické
operace posunutí, dále správnou velikost pomocí
operace škálování a správnou orientací
pomocí otočení. Tyto operace jsou příklady
základních geometrických zobrazení. Zbytek této lekce strávíme
bližším seznámením se s nimi. V našich filmech tyto operace řídí to,
co se děje ve virtuálním 3D prostoru. Což znamená, že každý bod
má tři souřadnice; X, Y a Z. Pro tuto lekci to ale zjednodušíme
pohledem na podlahu shora ve 2D. Body tedy potřebují jen dvě souřadnice:
X a Y. Souřadnice X nám říká,
jak daleko vpravo je náš bod, souřadnice Y nám říká,
jak daleko nahoře je náš bod. Tento bod má například souřadnici X rovnu
3 a souřadnici Y rovnou 5. Než začneme se sestavením vlastního
záběru z Příběhu hraček, zopakujme si pomocí následujícího
cvičení, jak vykreslit body.