If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

1. Soustava souřadnic

V tomto videu si uvedeme všechna zobrazení, která budou používána ve zbytku této lekce.

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

- Zdravím, jsem Fran, technická režisérka tady ve studiích Pixaru. Dneska k vám mluvím z lobby jedné z nejhezčích budov tady v Pixaru. Jak jste se naučili v minulém videu, když vytváříme záběry k našim filmům, musíme sestavit prostředí, kde se příběh odehrává. Kdybychom stavěli tento druh prostředí, začala bych rozmisťováním velkých věcí, jako jsou zdi a podlaha. Poté bych umístila dramatické prvky jako tento obrovský krb za mnou. Poté bych se přesunula k prvkům střední velikosti a vybrala bych a umístila pohovky, židle a stoly. Nakonec bych se zaměřila na ty nejmenší detaily, jako jsou časopisy na stole nebo kusy dřeva v krbu. Všechny tyto věci musí mít správnou pozici určenou pomocí matematické operace posunutí, dále správnou velikost pomocí operace škálování a správnou orientací pomocí otočení. Tyto operace jsou příklady základních geometrických zobrazení. Zbytek této lekce strávíme bližším seznámením se s nimi. V našich filmech tyto operace řídí to, co se děje ve virtuálním 3D prostoru. Což znamená, že každý bod má tři souřadnice; X, Y a Z. Pro tuto lekci to ale zjednodušíme pohledem na podlahu shora ve 2D. Body tedy potřebují jen dvě souřadnice: X a Y. Souřadnice X nám říká, jak daleko vpravo je náš bod, souřadnice Y nám říká, jak daleko nahoře je náš bod. Tento bod má například souřadnici X rovnu 3 a souřadnici Y rovnou 5. Než začneme se sestavením vlastního záběru z Příběhu hraček, zopakujme si pomocí následujícího cvičení, jak vykreslit body.