If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

1. Soustava souřadnic

V tomto videu si uvedeme všechna zobrazení, která budou používána ve zbytku této lekce.

Transkript

- Zdravím, jsem Fran, technická režisérka tady ve studiích Pixaru. Dneska k vám mluvím z lobby jedné z nejhezčích budov tady v Pixaru. Jak jste se naučili v minulém videu, když vytváříme záběry k našim filmům, musíme sestavit prostředí, kde se příběh odehrává. Kdybychom stavěli tento druh prostředí, začala bych rozmisťováním velkých věcí, jako jsou zdi a podlaha. Poté bych umístila dramatické prvky jako tento obrovský krb za mnou. Poté bych se přesunula k prvkům střední velikosti a vybrala bych a umístila pohovky, židle a stoly. Nakonec bych se zaměřila na ty nejmenší detaily, jako jsou časopisy na stole nebo kusy dřeva v krbu. Všechny tyto věci musí mít správnou pozici určenou pomocí matematické operace posunutí, dále správnou velikost pomocí operace škálování a správnou orientací pomocí otočení. Tyto operace jsou příklady základních geometrických zobrazení. Zbytek této lekce strávíme bližším seznámením se s nimi. V našich filmech tyto operace řídí to, co se děje ve virtuálním 3D prostoru. Což znamená, že každý bod má tři souřadnice; X, Y a Z. Pro tuto lekci to ale zjednodušíme pohledem na podlahu shora ve 2D. Body tedy potřebují jen dvě souřadnice: X a Y. Souřadnice X nám říká, jak daleko vpravo je náš bod, souřadnice Y nám říká, jak daleko nahoře je náš bod. Tento bod má například souřadnici X rovnu 3 a souřadnici Y rovnou 5. Než začneme se sestavením vlastního záběru z Příběhu hraček, zopakujme si pomocí následujícího cvičení, jak vykreslit body.