Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 15
Lekce 1: Úvod do renderování3. Paprsky světla
Nyní si podrobně vysvětlíme, jak se světlo může lámat nebo odrážet při interakci s předmětem.
Klikněte zde pro více infromací ohledně difrakce světla!
Klikněte zde pro více infromací ohledně difrakce světla!
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(úvodní zvuk) V předchozím videu jsme mluvili o tom,
jakou barvu má bod na povrchu v závislosti na třech faktorech: Zaprvé,
kolik světla na bod dopadne. Zadruhé,
jak povrch odráží světlo. Zatřetí,
kde je kamera. Nejprve musí sledovač paprsku určit,
zda je bod viditelný zdrojem světla. Na tuto otázku najdeme
odpověď jednoduše. Sledovač paprsku vytvoří paprsek, který
začíná v zastíněném bodě a pokračuje směrem
ke světelnému zdroji. Těmto paprskům směřujícím ke světelnému
zdroji říkáme stínové paprsky. Zde je příklad bodu, který je viditelný
ke světelnému zdroji, protože stínový paprsek nezasáhne
nic kromě světelného zdroje. Je důležité si všimnout, že pouze určitá
část světla pochází přímo ze zdroje. Říká se tomu přímé osvětlení. Ve skutečnosti některé světlo pochází
z jiných objektů na scéně. Všimněte si, že mohu odrazit
světlo z této karty, takže na můj obličej
dopadne více světla. Tohle je příklad
nepřímého osvětlení. Dalším příkladem nepřímého osvětlení
je odraz tenisového míčku v této kulečníkové kouli. Sledovač paprsků může takové odrazy
vysvětlit vysláním dalšího paprsku ve směru odrazu. Směr tohoto odraženého
paprsku je určen tím, jak by se světelný paprsek
odrazil přirozeně, podobně jako kulečníková koule. Tato technika byla použita
například v Autech 2, protože odrazy blýskajících se aut byly
velmi důležité pro celkový vzhled filmu. Pokud je objekt částečně průhledný
jako například tato sklenice, sledovač paprsků může udělat podobnou
věc a vypustit paprsek v lomeném směru. Lomené paprsky projdou objektem zatímco
odražené paprsky se od něj odrazí. Když paprsek projde předmětem,
jako je tato sklenice, paprsky se ohnou do různých směrů
namísto rovnoběžných čar. To vysvětluje proč obrázek, který vidíte
za touto sklenicí, vypadá pokřiveně. Chcete se dozvědět více
o difrakci (ohybu) světla? Klikněte na odkaz
pod videem. Sledovač paprsků
toto dělá dokola. Vytváří paprsky, sleduje, jak se
odráží a rozkládají a tak dále. Musí totiž určil odrazy, lomy a tak dále. Poté použije všechny tyto paprsky,
aby určil finální barvu pixelu. V dalším cvičení můžete otestovat
svoje porozumění těmto konceptům.