If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

4. Renderování Mika Wazowskiho

Ukázkový příklad z Příšerek s.r.o

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

V prvních několika videích jsme diskutovali úkol sledovače paprsků: určit výslednou barvu pixelu všech pixelů v obrázku. Pojďme se podívat na příklad "z reálného filmu", z Univerzity pro příšerky. Nejprve musíme pro každý pixel nalézt průsečík mezi paprskem, který začíná na kameře, prochází skrz pixel a dále do scény. Dalším krokem je položit si otázku: "Jakou barvu má každý z těchto povrchů?" Samotná barva není moc zajímavá, že? Následně musíme zjistit, jak povrch reaguje na světlo. Jak jsme probírali dřív, dva základní komponenty reakce povrchu se nazývají difúzní a zrcadlové. Tohle je obrázek toho, jak difúzní nebo matný každý objekt je. Kde je tento obrázek svítivě bílý, je místem, kde bude nejvíce matný povrch na celé scéně. Například tento klobouk je velmi matný. A toto je obrázek toho, jak zrcadlový nebo zářivý, každý objekt je. Můžete z tohoto obrázku určit, kde je hlavní světelný zdroj? Zastavte nyní video, pokud potřebujete více času. Světelný zdroj je v levé části obrazovky. Ve skutečnosti jej můžete vidět tady v Mikově oku. Každý objekt na scéně získává přímé osvětlení, které vidíme v těchto obrázcích difúze a zrcadlení. Ale také získali nepřímé osvětlení, které se odrazilo z ostatních objektů na scéně. Co se stane, když dáme všechny tyto výpočty dohromady? Difuzní světlo Nepřímé světlo Zrcadlové světlo Výsledný snímek Není to magické? To je to, co my děláme. Je to matematika, ale použita k vytvoření magie!