Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 15
Lekce 1: Úvod do renderování4. Renderování Mika Wazowskiho
Ukázkový příklad z Příšerek s.r.o
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
V prvních několika videích jsme
diskutovali úkol sledovače paprsků: určit výslednou barvu pixelu
všech pixelů v obrázku. Pojďme se podívat na příklad "z reálného
filmu", z Univerzity pro příšerky. Nejprve musíme pro každý pixel
nalézt průsečík mezi paprskem, který začíná na kameře,
prochází skrz pixel a dále do scény. Dalším krokem je položit si otázku:
"Jakou barvu má každý z těchto povrchů?" Samotná barva není
moc zajímavá, že? Následně musíme zjistit,
jak povrch reaguje na světlo. Jak jsme probírali dřív,
dva základní komponenty reakce povrchu se nazývají
difúzní a zrcadlové. Tohle je obrázek toho,
jak difúzní nebo matný každý objekt je. Kde je tento obrázek svítivě bílý, je místem, kde bude nejvíce matný
povrch na celé scéně. Například tento
klobouk je velmi matný. A toto je obrázek toho, jak zrcadlový
nebo zářivý, každý objekt je. Můžete z tohoto obrázku určit,
kde je hlavní světelný zdroj? Zastavte nyní video,
pokud potřebujete více času. Světelný zdroj je
v levé části obrazovky. Ve skutečnosti jej můžete vidět
tady v Mikově oku. Každý objekt na scéně
získává přímé osvětlení, které vidíme v těchto obrázcích
difúze a zrcadlení. Ale také získali nepřímé osvětlení, které se odrazilo
z ostatních objektů na scéně. Co se stane, když dáme všechny
tyto výpočty dohromady? Difuzní světlo Nepřímé světlo Zrcadlové světlo Výsledný snímek Není to magické? To je to, co my děláme. Je to matematika, ale použita
k vytvoření magie!