Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 15
Lekce 1: Úvod do renderováníÚvod do renderování
Přehled obsahu v tomto tématu
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Ahoj. Počkejte chvíli, prosím. Vítejte v "Renderování". Jmenuji se Christophe Hery
a jsem výzkumníkem v Pixaru. Renderování je poslední fází
tvorby filmu, která vytvoří z našich filmů
z tohoto tohle. Renderování je místem, kde je svět,
jenž jsme vytvořili v 3D prostoru počítače, konečně realizován
jako série perfektně vykreslených 2D obrázků, které jsou jeden po druhém po dobu 96 minut přehrávány
a stanou se naším filmem. Renderování je neskutečně
časově náročné. Všechno je zaměřeno na odpovidání
jednoduché otázky: "Jakou barvu má tento pixel?
A poté tento pixel a pak tento pixel a tento pixel?" Vypadá to jednoduše. Ten balónek je modrý, pixel
tedy taky bude modrý, že? Ne tak přesně. Pixel je velmi malý kousek
výsledného obrázku. Je našim oknem do
virtuálního 3D světa. Abychom pochopili, jakou
barvu by měl mít, musíme zjistit, jakou část
obrázku vidíme tím malým okénkem. Přeložíme tuto otázku: "Jakou barvu má
tento pixel" do matematiky. Této rovnici se říká
"zobrazovací rovnice" Jedná se o matematický popis toho,
jak se světlo odráží v prostředí. Vím, že jsme řekl "barva". A tahle rovnice je o světle. Ale je pro to dobrý důvod. Barva je světlo, je to světlo
o různých vlnových délkách. Když se tedy ptáme na otázku:
"Jakou barvu má tento pixel?", ve skutečnosti se ptáme: "Jaké
světlo jde přes tento pixel ke kameře?" Řešením této rovnice bude odpovědí
na naši otázku. "Je tento pixel - fialový?"
[ptá se nejistě] Abychom vyrenderovali film jako "Up",
musíme se na tuto otázku: "Jakou barvu má tento pixel?"
zeptat milionkrát. Ale jako každá část tohoto procesu
jsou jednotlivé výpočty jednoduché. Následně to jsou vrstvy a vrstvy výpočtů,
které vytvoří komplexní dojem, ale také přinesou možnost vytvořit
na obrazovce něco nádherného.