If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Vítejte u rigování!

Přehled toho, co všechno znamená rigování

Transkript

Jaký je rozdíl mezi mechanikou a životem? Jaký je rozdíl mezi mechanickým usměvem a tímhle přátelským úsměvem? Na tom, jak se živé bytosti pohybují, je něco výjimečného. Tady u Pixaru se snažíme tento pohyb co nejvěrněji zachytit. Naše snaha začíná procesem zvaným rigování. Ahoj, jmenuju se Brian Green, jsem technický režisér rigování u Pixaru. Rigování je proces přidávání ovladačů k digitálnímu modelu, což umožňuje animátorům modelem pohybovat a řídit jej. Když se podíváte na pohyb živého tvora, každý pohyb způsobí reakci ve zbytku těla. Když se například usměju, nepohnou se mi pouze rty, ale vyboulí se mi tváře a okolo očí se mi ukážou vrásky. Brada se mi posune dopředu, aby se přizpůsobila pohybu. Říkáme tomu deformace a posun. Při rigování používáme stovky různých deformátorů, které připínáme ke vnějším meshům postav. Všechny představují matematické vzorce, které určují vztahy bodů ovládající pohyb. Můžu začít rigováním Sullyho pusy přidáním jednoduchého deformátoru zvaného rotace. Základem je trigonometrie. Přidám další nástroj zvaný repulsor. Ten vlastně nafukuje a vyfukuje věci. Přidám je na tváře a propojím je. Když teď pohneme čelistí, nafouknou se mu tváře. Je to lepší, ale tohle je jenom začátek. Jen Sullyho obličej využívá přes 500 deformátorů. Podobně můžeme přistupovat k rigování celých těl postaviček. Přidáme deformátory, které definují vztah mezi koleny a lýtky, ocasem a kostrčí nebo třeba mezi chapadly. Když dokončíme fyziologii, nesmíme zapomenout, že postavičky jsou herci. Takže pohyb, který od nich potřebujeme, bude výraznější než obyčejná příšera. Přitlačíme, oživíme je, aby byli na plátně obzvlášť zajímaví.