Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
1. Vytváření objektů
Před vytvářením postav je třeba definovat jednotlivé tvary pomocí objektů. Zde si lze zopakovat znalost objektů na Khan Academy.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(skákání míče) V této lekci prozkoumáme
báječný svět softwaru pro rigování. (hlasité vrtání) Při vytváření postavy v Pixaru začínáme s balíčkem pro modelování. Balíček pro modelování se skládá
ze série kreseb nebo hliněných soch,
zvaných makety, které jsou průvodcem
pro modelování postavy. Pro důležitější postavy
můžeme mít mnoho nákresů. Pro méně důležité postavy
to může být jen náčrt na ubrousku. Z těchto pak tvoříme
model v počítači. Doufám, že jste si užili rigování
obličeje sněhuláka v první lekci. V této lekci si vytvoříte
svoji postavu podobným způsobem, jakým Pixar vytvořil sněhuláka
pro krátký film Knick Knack. Nejprve se specialista na rigování
setká s animátorem a diskutují, jaké typy
ovládacích prvků jsou potřeba. Postava vojáka z Příběhu hraček
by byl vyroben z plastu. Takže jeho pohyby by byly
celkem strnulé. Naproti tomu gumový had
by byl docela flexibilní. Dodržování materiálů
vytváří uvěřitelnost. Expert na rigování a
animátor úzce spolupracují během procesu rigování,
aby se ujistili, že animátor dostane všechny
ovládací prvky, které potřebuje, aby postava ožila a hrála. Animátor udělá různé testy, jako kalesteniku, aby otestoval
rozsah rigování. Poslední test je většinou
plně aktivní scéna. V této lekci napíšete kód
pro sestavení vlastního modelu, pak sestavíte svůj model s deformátory,
o kterých jste se učili v minulé lekci. Začnete nákresem základních tvarů, pak spojíte tyto tvary
a vytvoříte postavu, pak vytvoříte funkce deformátorů
pro posouvání, měřítko a rotaci. A nakonec spojíte vše dohromady. A v bonusovém kroku vám ukážeme,
jak své modely naanimovat. Ale nejdříve se zamysleme,
co děláme. Všechny modely mají
jednu věc společnou. Z pohledu počítače je model jen
seskupení jednotlivých tvarů. Každý tvar bude v počítači
uložen jako objekt. Ještě neznáte koncept objektů?
Klikněte na odkaz pod videem. K vytvoření tvaru kruhu, vložíme do objektu
všechna data, která počítač potřebuje
k vytvoření tohoto tvaru. V tomto rozehřívacím cvičení
vytvoříte kruh pro tělo sněhuláka. Pokud jste nováčkem v kódování,
máme krátký přehled kódování před tímto cvičením. Buďte skvělí!