If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Úvod do vytváření struktur pomocí opakujících se vzorců

Stručné shrnutí toho, co nás v následující kapitole čeká

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

Co jim tam tak trvá? Tvůrkyně stínování (shading artists) se zase do něčeho zakoukaly. To je fraktál? Myslím, že jo, ten výstupek se opakuje. Asi bychom si to měly nechat na jindy. Jsem Beth, tvůrkyně stínování. Já jsem Ana a taky jsem tvůrkyně stínování. V téhle lekci se budeme zabývat vzory, které při stínování využíváme neustále. Stínování je vytváření povrchu všeho, co se objevuje v našich filmech. Například aut, hmyzu, stromů nebo mimozemšťanů. Ze začátku to jsou trojrozměrné modely, které nemají žádný povrch. Vytváříme a přidáváme textury, díky kterým pak postavy a scény vypadají opravdově. Chci zdůraznit, že tak jen vypadají, nechceme přesnou kopii skutečnosti. Chceme zachytit nezbytné prvky tak, aby pak objekty vypadaly uvěřitelně. Častokrát tím prvkem bývá právě nějaký vzor. Když začínáme s návrhem, většinou si nejdříve prohlédneme obrázky či předměty ze skutečného světa. Zaměřujeme se na několik věcí, na barvu, osvětlení, tedy na to, jak předmět láme světlo, a povrch, tedy na to, jak moc je hladký či hrbolatý. Ukážeme si to na Arlovi. V Hodném dinosaurovi je Arlo mladý a plný života. Inspirací pro jeho kůži nám byl sukulent z rodu Titanopsis. Při bližším pohledu jsme měly představu, jak by měl Arlo vypadat. Toto seskupení buněk se stalo hlavní inspirací pro náš vzor. Samotná buňka měla jednu barvu a její prstenec byl o trochu tmavší. Povrch rostliny byl lesklý, ale ne ostře, spíš jen jemně. Struktura buněk, které tvořily náš vzor, nebyla hladká, ale spíše hrbolatá. Jakmile jsme si ujasnily tyto prvky, začaly jsme s návrhem vzoru. Ale aby byl vzor uvěřitelný, musí mít jeden důležitý rys: nahodilost. Uvěřitelnou nahodilost lze v počítačové grafice vytvořit obtížně. Pravidelné vzory lze vytvořit jednoduše, ale v přírodě je většina vzorů proměnlivá či nepravidelná. Ty pak vypadají pravidelně nahodile. Zachytit tuto nahodilost u Arla nebylo jednoduché, proto jsme použily zajímavé techniky, které ve zbytku lekce rozebereme. Naučíte se používat nahodilost při vytváření a upravování svých vzorů. Vsadím se, že odteď se budou dívat na svět jen očima tvůrce stínování. Podívej se na ty bublinky na bagetě.