Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 12
Lekce 2: Matematika za rozdělováním plochy3. Hraní si s vahami
Pojďme více prozkoumat váhy při rozdělování. Je nutné jednotlivé váhy volit pečlivě?
Klikněte zdepro více informací o Pascalově trojúhelníku a binomiské větě.
Klikněte zde, abyste se dozvěděli o vlastních hodnotách a vlastních číslech.
Klikněte zdepro více informací o Pascalově trojúhelníku a binomiské větě.
Klikněte zde, abyste se dozvěděli o vlastních hodnotách a vlastních číslech.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
- Gratulujeme, jste v poslední části
této lekce. Pojďme dokončit opakování
vážených průměrů. Když vyberu hmotnosti jedna jedna,
získám tyto křivky váženého dělení. Naučíme se, že tyto tvary
jsou kusy úhlů dvou křivek jako Y rovná se X nadruhou
dohromady. Pokud si vyberu hmotnosti
jedna-dva-jedna, získám křivky, které jsou hladší.
Jako takto. Z těchto křivek se stanou
kusy úhlů tří křivek jako Y rovná se X natřetí
dohromady. V tomto příkladu máme
4 různé stupně 3 kusů. Mohu získat ještě hladší křivky
výběrem hmotností jedna-tři-tři-jedna. Což jsou křivky stupně čtyř stupňů
jako Y rovná se X načtvrtou. Ukáže se, že hmotnosti musí
být vybrány velmi opatrně, aby křivky byly hladké. Co znamená to "opatrně"? Tato čísla jedna-jedna,
jedna-dva-jedna, jedna-tři-tři-jedna všechna pochází ze vzoru
zvaném Pascalův trojúhelník. Pojďme se podívat na to,
co se stane, když vyberu hmotnosti, které nejsou
z Pascalova trojúhelníku. Nemusím vybírat pozitivní hmotnosti,
takže předpokládám, že vyberu jedna-mínus dva-tři? Nic nového s rozdělením,
to vždy přidá středobody. Ale potom když udělám průměrování, voilá? Když pokračuju s rozdělováním křivky,
stává se méně a méně hladká. Tomuto se říká fraktál. Nemáme mnoho matematických
nástrojů, které potřebujeme, abychom to ukázali. Jsou tady ovšem složité
koncepty z lineární algebry a eigenanalýza. Eigeanalýza zní celkem děsivě,
ale matematici jsou prostě velmi dobří s vymýšlením
děsivých názvů. Jak jsme to dělali doteď,
učíme se vše postupně. Hlavní věc, kterou chci,
abyste si odnesli, je to, že povrchy, které vidíte v našich filmech
jsou vlastně jednoduché k vytvoření. Oddělení umění vytváří skeče
pro modeláře, které odkazují na vybírání
kontrolních bodů. Proto existují software nástroje,
které dělají dělení a průměrování, aby vytvořily nádherné povrchy,
které vidíte v kině. Samozřejmě, když se díváte
na jeden z našich filmů, nechceme, abyste o tomhle
přemýšleli. Chceme, abyste se posadili, odpočinuli
a nechali se unést přiběhem. Pohrajte si s hmotnostmi.
Podívejte se, jaké výsledky lze získat. Až dokončíte toto,
přejděte na poslední cvičení.