If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Seznamte se s Alonsem Martinezem

Co dokáže motivovat Alonsa?

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

- Pamatuji si, že když jsem byl dítě, docházely mi boty, na které jsem mohl kreslit. Potom jsem prostě pokračoval na nohu, dál jsem kreslil. Víte, můj táta nechtěl, abych se věnoval umění. Říkával: "Možná bys měl zkusit architekturu, nebo něco takového. Musel jsem mu dokázat, že jsou v tom peníze a že se uměním můžu uživit. Nedávno jsem zjistil, že je nezbytné zkombinovat umění s IT technologiemi, tím se totiž umění stane více relevantním v současném světě, protože tak zabezpečí stabilitu zaměstnání. A proto, když jsem dělal webové stránky, použil jsem animace. Mohli jste kliknout na tlačítko a to by spustilo malou animaci. Ptal jsem se sám sebe: "Co je to ta animace?" Zajímalo mě to víc a víc. Když se moje stránky stávaly více a více hezkými, napadlo mě: "Co kdybych mohl udělat logo, které by bylo 3D a rotovalo by? Jak udělám věci ve 3D?" Zúčastnil jsem se Národního dne portfolií, v rámci kterého se umělecké školy chodí dívat na portfolia studentů. A já jsem tam měl zahrnuty nějaké 3D věci. Říkal jsem si: "Jsem umělec a prostě mám tyhle věci ve svém portfoliu." Když to viděli lidi z univerzity, byli nadšení. Říkali, že musím dělat 3D. Ptal jsem se: "Co se 3D?" A oni: "3D počítačovou animaci." Moc jsem toho o výpočetní technice, takže na univerzitě jsem byl jako houba. Hodně jsem se tam toho naučil. Ve škole jsme museli vytvořit dvou a půl minutový krátký film. Můj byl o strážci majáku, který potřeboval spravit mechanismus rozžínání světla, protože zamrzl. A je tu jedna loď, která se nebezpečně přibližuje k útesu. Při pokusu opravit zařízení se usmrtí elektrickým proudem. Zjeví se jako duch a snaží se spravit ten vypínač. Ale pokaždé projde skrz, je totiž duch. Otočí se, jelikož slyší troubit loď. Otočí se tedy a vidí své tělo, a zkamení šokem. Musí z toho opravdu rychle vyklouznout, protože pokud ne, loď narazí. Uvědomí si, že může vejít dovnitř čočky, která zesiluje intenzitu světla. Duch tedy skočí do čočky, která se prudce rozzáří. Loď uvidí skálu a může se jim vyhnout. Film obsahoval několik specialitek. Myslím, že jsem si s vytvářením postavy užil hodně zábavy. Když jsem se přihlásil do Pixaru, hlásil jsem se na jinou pozici a naštěstí jsem měl to krátké video mé postavičky, která se hýbala a měla různé výrazy ve tváři. Řekli mi: "Hodil byste se nám na rigování." Odpověděl jsem: "Co je to rigování?" (smích) Rigování, známé také jako síťování, je založené na návrhu sady posuvníků kterými ovládáte postavu, hýbete s nimi částmi jejího těla, jako je mrkání víčkem atd. Čím se bavíš? Miluju dělání robotů a miluju to, protože je to pokračování toho, co miluju tady v Pixaru. A to je dělání postav, které jsou v myslích lidí živé. Pro mě je robotika jenom: "Co kdybych mohl udělat postavy, co vypadají jako živé alespoň na dvě hodiny? Co kdybych je mohl udělat živé po mnohem delší dobu? Třeba na mnoho let." Ano, je to vzrušující, vrtání do věcí, o kterých nic nevím, protože to tak opravdu je. Ano, je to strojírenství, elektrotechnika, počítačová věda, výroba. Je tady tolik věcí, které neznám. Opravdu, jenom se podívat na internet. Nebyl jsem na jediné lekci, jsem povahou vizuální student. Vždycky hledejte prvně na YouTube. Mně videa hodně pomohla. A texty, k těm se uchýlím, když neexistují žádná videa. Je to tedy jenom jakýsi experiment s roboty a lidmi a druh interakcí, které můžete mít s neživými bytostí. Celkem cool.