Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 12
Lekce 1: Modelování pomocí rozdělování plochy4. Rozdělení ve 3D
Pojďme se nyní zamyslet nad tím, jak aplikovat rozdělení povrchů ve trojrozměrném prostoru.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
- V této lekci jsme se již naučili
jak modelovat křivky ve dvou dimenzích. Nyní je čas vrátit se
zpět k reálnému problému, který chceme vyřešit:
jak modelovat tu zábavnou část, tedy postavy, použitím ploch
ve třech dimenzích. A to je místo, kde se
rozdělení povrchu opravdu hodí. Stejné principy rozdělování a průměrování
platí i ve třech rozměrech. To znamená, že
rozdělení povrchu platí také. Například si představte,
že začínám s krychlí. Můžu se na ni podívat
z různých úhlů, a to pomocí klikání na pozadí
a přetahování. Krok rozdělení je ovšem komplikovanější
než pro křivky. K přidávání nových středů hran,
jako je tato, potřebuji také přidat středy stěn,
jako je tato. Středy stěn jsou spočítány zprůměrováním
všech souřadnic obklopujících danou stěnu. Tento střed je například spočítán
zprůměrováním těchto čtyř bodů. A tento je průměrem těchto čtyř bodů. I krok průměrování je více komplikovaný
než v případě křivek. Každý bod je přemístěn pomocí průměrování,
ale nyní se nejedná o obyčejný průměr. Musíme použít vážený průměr všech bodů
vedle bodu, který přemisťujeme. Více o vážených průměrech
si řekneme v příští lekci. Stejně jako u křivky i zde
můžeme kombinovat rozdělení a průměr
do souhrnné operace rozdělení povrchů. A pokud povrch nějakého tvaru
rozdělíme dostatečně mnohokrát, jeho povrch se stane hladkou plochou. Nyní si to pojďme vyzkoušet
na tvaru koblihy. Dělením jejího povrchu získám tohle. Dalším rozdělením získám tohle. V praxi povrch rozdělíme tolikrát,
kolikrát potřebujeme, abychom získali hladký obrázek. Dělení povrchu bylo poprvé použito k vytvoření postavy Geriho
ve filmu Geriho hra. Tady je Geriho ruka
před rozdělením povrchu. Tady je jeho ruka po rozdělení. Od dob filmu Geriho hra
používáme dělení povrchu k vytvoření prakticky všeho
na našich postavách. Metodu dělení povrchů používáme
nejen na vyhlazování postav, ale i například na budovy
ve filmech Úžasňákovi. Rozdělení povrchů je totiž
pro umělce velmi snadné k použití. Teď vás čeká zjednodušený 3D program,
se kterým si můžeme hrát. Opravdu. Běžte si hrát! Zkuste cokoliv a všechno,
co si usmyslíte. Nemůžete to rozbít
a vždy můžete začít znova. Když se začnete cítit pohodlně s tím,
jak se operace rozdělení povrchů chová, půjdeme dál a zkusíme poslední cvičení. Poté můžete začít další lekci, která jde
hlouběji do matematiky rozdělení povrchů. Běžte vytvořit něco úžasného!