Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 12
Lekce 1: Modelování pomocí rozdělování plochy3. Rozdělení vlastních návrhů
Nyní jste již připraveni začít rozdělovat své vlastní tvary s více než 4 body!
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Dosud jsme dělali rozdělení
jen se čtyřmi body, čímž jsme vytvořili
zakulacený tvar. Ale pokud budete tvořit něco tak
skvělého, jako jsou postavy Pixaru, budete potřebovat mnohem více bodů. Například řekněme, že chci modelovat
obrys ruky nebo třeba profil postavy. Naštěstí rozdělení nezajímá,
s kolika body začnete. V tomto simulátoru můžete hýbat
body jako předtím, ale také můžete přidat
tolik nových bodů, kolik chcete. Jen klikněte na vnitřek hrany,
abyste vytvořili nový bod. A pak použijte myš k posunutí
nového bodu, kamkoliv chcete. Mohu tak vytvořit zhruba
vypadající tvar ruky. Použijte tento posuvník
k regulování míry rozdělení, která jsou použita
k vyhlazování křivek. Pomocí následujícího simulátoru vytvořte
ruku, nebo cokoliv jiného. Třeba dinosaura nebo obrys
Mikea Wazowskiho, nebo cokoliv vás zajímá. Buďte kreativní!