Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 12
Lekce 1: Modelování pomocí rozdělování plochy2. Souhrnné rozdělení
Nyní můžeme rozdělení a průměrování sjednotit do jediného kroku nazvaného rozdělení.
Klikněte zde pro zopakování výpočtu středových bodů.
Klikněte zde a přejděte na lekci Modelování prostředí.
Klikněte zde pro zopakování výpočtu středových bodů.
Klikněte zde a přejděte na lekci Modelování prostředí.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Super věc na rozdělování
a průměrování je, že je to velice jednoduché
naprogramovat. Potřebujete jen najít středový bod,
který získáme průměrováním souřadnic. Na tomto odkaze se dozvíte
víc o středových bodech. Proto je to velice jednoduché pro lidi,
kteří píší náš software, vytvořit intuitivní nástroj k vytvoření
postav pro umělce, jako jsem já. Jako jste použili na tomto úsměvu. V této další verzi simulátoru jsme nahradili tlačítka
rozdělení a průměrování jediným tlačítkem
zvaným pouze Rozdělení. Stisknutí jednoduše udělá rozdělení
následované průměrováním. Zaměřte pozornost na tuto
oblast křivky. Teď prodlužme tyto úsečky
až se přiblíží ke kontrolnímu mnohočlenu. Hmm. Nevypadá to podezřele
podobně jako string art, který jsme viděli
u parabolických oblouků? Máš už za sebou lekci věnovanou modelování
prostředí? Klikni na odkaz. Teď se podívejte, co se stane,
když znovu aplikuji rozdělení. Vzor string artu se stále objevuje. Pokaždé, když zmáčkete rozdělení,
dostanete dvakrát tolik úseček. A to znamená, že křivka, kterou tvoříme,
je v této oblasti parabolickým obloukem. A zde je další parabolický oblouk
a zde a zde. Ale jako zázrakem tyto čtyři oblouky
hladce přechází jeden do druhého. Mně to připadá opravdu super. Jsem člověk, který se
zajímá o matematiku, a tento druh překvapení mi
připadá vzrušující. Příští cvičení otestuje,
jak dobře tomuto konceptu rozumíte.