If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah
Aktuální čas:0:00Celková doba trvání:1:39

Transkript

Skvělá práce! Teď známe veškerou matematiku potřebnou pro počítačový program k nakreslení dostatečného počtu úseček k vytvoření dobrého přiblížení paraboly. Vraťme se k některým uměleckým aspektům trávy počínaje její šířkou. V této simulaci mohu přemisťovat body. Pro zjednodušení jsem nenakreslil strany ovládacího polygonu. Takovéto zakřivení vypadá docela dobře. Tak přejděme k dalšímu kroku, kterým je definice šířky. Udělám to pomocí něčeho, čemu budeme říkat skeleton. Skeleton je sada takovýchto linek, které přetínají stéblo trávy pod úhlem 90 stupňů. Takže tady je linka Skeletonu, tady je linka Skeletonu, a tak dále. Když spojím celou levou stranu linek Skeletonu a pravou stranu linek Skeletonu, vytvořím oblast...vybarvím ji... a tato oblast se hodně podobá stéblu trávy. Potřebujete si osvěžit znalost kolmých přímek? Link na video je dole. Šířku mohu ovládat pomocí tohoto jezdce, takže je to jen upravení délky těchto linek Skeletonu a tahle šířka vypadá dost dobře. A nakonec mohu nastavit barvu. Mohu jít od tmavě zelené ke světlejší zelené až po opravdu světlou zelenou. Naši umělci ovládají tyto parametry k vytvoření přesvědčivé trávy, kterou jste viděli v Rebelce. Pohrajte si s naší simulací, ať zjistíte, jaké druhy stébel trávy dokážete vytvořit. V následujícím videu, budeme mluvit o tom, jak to animovat.