Hlavní obsah
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 7
Lekce 1: Úvod do částicových systémůPružné srážky
Pro realistickou simulaci vody budeme muset nárazy částic zmírnit.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
(pružné odrážení) -Ahoj, vítejte zpátky. Asi jste si všimli, že simulátor
pingpongových míčků vypadá spíš jako písek nebo voda. Míčky se například na sebe
mohou takhle navršit. Takovouhle simulaci jsme
použili ve filmu Hledá se Dory, Například pro písek v tomto záběru. A Jihoaustralský proud
v tomhle záběru. Pro vytvoření více vodních simulací
potřebujeme odstranit pevnou vrstvu míčků. Ty se neodrazí jako
pingpongové míčky. Spíše se jakoby srazí dohromady
a vytvoří mírnou kolizi. Tato jemná srážka je
aproximace tlakových sil, které běžně
ve vodě působí. Pro tento druh simulace
máme skvělé jméno. Říká se tomu "hydrodynamika
vyhlazených částic" nebo zkráceně z angličtiny SPH. Hydrodynamika doslova
znamená pohyb tekutin. Teď se podívejme, jak na sebe
vyhlazené částice vzájemně působí. Můžeme řídit, jak se částice srazí, použitím parametru zvaného
Mírnost kolize. Dobře, už se blížíme. Dalším parametrem, který
můžeme kontrolovat, je Viskozita. Viskozita měří, jak snadno
věci plynou. Tekutiny s nízkou viskozitou, jako voda,
plynou celkem snadno, jak vidíme. Tekutiny s vysokou viskozitou,
jako med, plynou pomaleji. Takhle. (čeření vody) Čím více částic přidáte,
tím více výpočtů je potřeba, a tím pomaleji program pracuje. (pomalé čeření vody) Tady je příklad SPH z filmu
Hledá se Nemo. Odehrává se to
v puse velryby. Nakreslili jsme částice jako míčky
takže můžete pozorovat jejich pohyb. V příštím cvičení si budete moci vyzkoušet
experimentování s různými parametry, abyste získali široký rozsah chování. Brzy na shledanou!