If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Transkript

(pružné odrážení) -Ahoj, vítejte zpátky. Asi jste si všimli, že simulátor pingpongových míčků vypadá spíš jako písek nebo voda. Míčky se například na sebe mohou takhle navršit. Takovouhle simulaci jsme použili ve filmu Hledá se Dory, Například pro písek v tomto záběru. A Jihoaustralský proud v tomhle záběru. Pro vytvoření více vodních simulací potřebujeme odstranit pevnou vrstvu míčků. Ty se neodrazí jako pingpongové míčky. Spíše se jakoby srazí dohromady a vytvoří mírnou kolizi. Tato jemná srážka je aproximace tlakových sil, které běžně ve vodě působí. Pro tento druh simulace máme skvělé jméno. Říká se tomu "hydrodynamika vyhlazených částic" nebo zkráceně z angličtiny SPH. Hydrodynamika doslova znamená pohyb tekutin. Teď se podívejme, jak na sebe vyhlazené částice vzájemně působí. Můžeme řídit, jak se částice srazí, použitím parametru zvaného Mírnost kolize. Dobře, už se blížíme. Dalším parametrem, který můžeme kontrolovat, je Viskozita. Viskozita měří, jak snadno věci plynou. Tekutiny s nízkou viskozitou, jako voda, plynou celkem snadno, jak vidíme. Tekutiny s vysokou viskozitou, jako med, plynou pomaleji. Takhle. (čeření vody) Čím více částic přidáte, tím více výpočtů je potřeba, a tím pomaleji program pracuje. (pomalé čeření vody) Tady je příklad SPH z filmu Hledá se Nemo. Odehrává se to v puse velryby. Nakreslili jsme částice jako míčky takže můžete pozorovat jejich pohyb. V příštím cvičení si budete moci vyzkoušet experimentování s různými parametry, abyste získali široký rozsah chování. Brzy na shledanou!