Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 7
Lekce 1: Úvod do částicových systémůÚvod do vizuálních efektů
Přehled této lekce.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Ahoj, jsem Eric Lacroix,
tvůrce efektů v Pixaru. Já jsem Sarah Beth Eisinger,
další tvůrce efektů. V Pixaru jako efekty označujeme
tvorbu a animaci všeho, co se hýbe… … ale není to postava. Většinu přírodních jevů
u nás tvoří týmy zabývající se efekty. Věci jako prach… (foukání vzduchu) (kašlání) (jemné křupání) Kouř! (hlasité troubení) (kašlání ) Oheň. (syčení a praskání) (kašel) Exploze? PRÁVNÍK PIXARU Ne. (rána) (hlasitý výbuch) Tvůrci efektů vytváří vodu
v jejich různých podobách. Tvořit uvěřitelnou vodu v počítači
je skutečně vzrušující výzvou, protože voda má tolik podob. Klidné jezero, kde můžete plavat nebo divoká řeka, kam není radno spadnout. Voda, kterou tvoříme,
záleží na příběhu, který vyprávíme. A způsob, jakým pojmeme vodu, závisí na tom, jak působí na postavy
a jak blízko jí jsme. Vodu v počítači
vytváříme mimo jiné pomocí částic. Začněme s jednou částicí. Můžeme na ni použít síly
jako je vítr nebo gravitace… Nebo další částice,
které do sebe navzájem naráží. Přidáním obřího množství dalších částic,
na které působí stejné síly, na počítači začínáme tvořit vodu. (šplouchání vody) Skutečná voda se také skládá z částic, protože molekuly jsou vlastně
velmi malé částice. Přestože jsou počítačové částice
mnohem větší než molekuly, fyzikálně jsou si podobné. Napodobujeme tedy přírodu
pomocí matematiky a kódů. Trvalo by roky
jednotlivě animovat miliardy částic, které v těchto scénách tvoří vodu. Pomáháme si již existujícími pravidly,
kterými se částice v počítači řídí. (šplouchnutí) Asi se ptáte,
jak vytvořit vodu v animacích. Dobrá otázka, Sarah. V dalších lekcích zjistíte,
jak tvořit vodu pomocí částic a simulací. Bavte se a zůstaňte v suchu!