Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 5
Lekce 2: Barevný prostorBarevný prostor HSL
Podíváme se na barevný prostor modelu HSL.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
- Ačkoliv jsou RGB modely skvělé
k reprezentaci toho, jak vytvářet barvy, jejich užívání není přirozené pro umělce. Místo toho používáme koncept
odstínu, sytosti a světlosti, abychom našli požadovanou barvu. Na kole odstínu a sytosti
úhel okolo kruhu definuje odstín a vzdálenost od středu
definuje sytost. Umístění v tomto kruhu se pak zkombinuje
s nastavením posuvníku světlosti, a tím se určí konečná barva. Od teď budu tento posuvník světlosti
nazývat dimenzí světlosti, protože k definování potřebuje
pouze jediné číslo, a tato barva, která je definována
pomocí těchto HSL nastavení, má také určitou pozici
v RGB barevné krychli. To nás přivádí ke klíčovému
problému této lekce. Jak se každé HSL nastavení převede
do bodu v RGB krychli? Nejprve se zamysleme nad tím,
jak můžeme z 3D krychle udělat 2D kruh. Trik je v zamyšlení se nad tím, kde jsou
v naší barevné krychli šedé odstíny. Kdekoliv v naší barevné krychli,
kde jsou hodnoty RGB stejné, dostaneme nějaký odstín šedi. Například 20 %, 20 %, 20 %
nám dá tuto tmavší šedou a 80 %, 80 %, 80 %
nám dá tuto světlejší šedou. To znamená, že v naší RGB krychli
je linie šedé, což znamená, že stačí jen jeden rozměr
k popisu všech šedých. Otočme tedy barevnou krychli tak,
abychom se dívali přímo na šedou linii. Je vám to povědomé? Matematici trochu podvádějí
a deformují to do kruhu. Existuje nějaká nóbl matika,
která to umožňuje, ale tu teď budeme ignorovat. A odtud pochází kolo odstínu a sytosti. Konečně se můžeme dostat
k dimenzi světlosti. Abychom to mohli provést,
skočíme zpět do 3D prostoru rozšířením našeho kruhu do válce. Dimenze světlosti definuje, jaký dílek
si vezmeme z našeho barevného válce. Hodnota světlosti 50 %
vezme dílek ze středu. Pro zesvětlení odstínu jakékoliv
barvy na tomto kruhu se pohybujeme nahoru
po dimenzi světlosti k vyššímu dílku a abychom barvu ztmavili, postupujeme
dolů po dimenzi světlosti k nižšímu dílku. Dobře. Tohle je důležité,
takže si tady dáme pauzu. V dalším cvičení vás vyzveme, abyste
o tomto modelu přemýšleli trochu více. Nespěchejte a bavte se.