If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah
Aktuální čas:0:00Celková doba trvání:6:22

Transkript

Jakmile je hlavní nasvícení hotové, přesuneme se ke svícení záběrů. Při svícení záběrů se soustředíme na jednotlivé záběry. Jedním z cílů svícení záběrů je nasměrovat divákovu pozornost. Chceme, aby se díval na určité místo. Často se stává, že v záběru je mnoho věcí, které poutají pozornost. Právě vidíte příklad takového záběru z filmu Auta 3. Nejdříve s hlavním nasvícením… a teď také se svícením záběrů. Při svícení záběrů jsme na vrch aut přidali odrazy světel reflektorů. Autům jsme tak přidali kontrast a zdůraznili jsme, že auta jsou osvětlena reflektory. Díky výraznějšímu kontrastu záběr působí více dramaticky. Také jsme přidali světlo na místa, kudy auta jezdí, zem blíže u kamery jsme ztmavili. Záběru jsme tak přidali hloubku a diváci vědí, kam se mají dívat. Auta se přesunují na druhou stranu záběru. Při svícení záběrů toto horní světlo pomáhá oddělovat McQueena od pozadí. Při svícení záběrů jsme uměle ztmavili auto v popředí, když se objevilo u kamery. Pozornost je proto zaostřena na McQueena, i když jej momentálně nevidíme. Pokud divák neudrží pozornost, byť jen na chvilku, záběr se pro něj může stát nepřehledným. Když se McQueen opět objeví, je nasvícen tak, aby nahoře byl světlejší a na stranách tmavší. Díky tomu je trojrozměrnější. Zároveň jsme posunuli jeho hlavní světlo, abychom dali důraz na jeho tvary. Zelené auto vlevo je tmavší, proto divák drží pozornost na McQueenovi. Dalším cílem svícení záběrů je sjednocení kontextu záběrů. To znamená, že střih z jednoho záběru do druhého je plynulý. Jako příklad uvidíte dva po sobě jdoucí záběry z filmu Auta 3. V prvním záběru se setkáváme s paní Bučitelkou, školním autobusem. Je to velmi výrazná postava a chtěli jsme ji představit teatrálně pomocí světel. V hlavním nasvícení ale byla dostatečně nasvícená na to, aby bylo poznat, že stojí hned za Cruz a McQueenem. Při svícení záběrů jsme ji proto ztmavili a pak jsme na ni posvítili reflektorem, aby její odhalení bylo dramatické. V hlavním nasvícení druhého záběru si můžete všimnout, že reflektor tam byl, ale pohyboval se. Reflektor jsme ve svícení záběrů zakotvili na postavy. Vytvořili jsme tak teatrální okamžik a zároveň jsme vylepšili kontinuitu. Dalším úkolem svícení záběrů je, aby v záběru postavy působily líbivě. V tomto příkladu z Příběhu hraček 3 má Mazel vypadat nepříjemně, možná trochu zle. V hlavním nasvícení zleva vychází červené světlo, ale Mazla moc neovlivňuje. Proto jsme na něj z tohoto směru posvítili i dalším světlem. Zvýraznili jsme tak červenou a dotvarovali jsme mu tak tvář. Dále jsme na brouka a na Kena za Mazlem posvítili červeným světlem. Nejenže jim tak dodáváme tvar, ale také zdůrazňujeme existenci červeného světla v pozadí. Světlo červené, čímž posilujeme myšlenku, že jsou to Mazlovi kumpáni. Více informací o svícení záběrů vám prozradí naši osvětlovači záběrů. Jak postupujete při svícení záběrů? Jmenuji se Lihan Li a u Pixaru pracuji jako osvětlovačka. Většinou s kameramanem vypracujeme úvodní posudek, abychom si ujasnili, co jsou nejdůležitější prvky záběru. Občas kameraman požádá o to, abychom postavu oddělili od pozadí. Poté u pozadí snížíme kontrast, u popředí kontrast naopak zvýšíme. Občas jsou v pozadí prvky, které přitahují nechtěnou pozornost, tomu se chceme vyhnout. Jednou z věcí, s nimiž jsem se potýkal u scény s večeří, je to, že v pozadí je vidět kuchyň, ve které je hodně kovu. Trochu se leskly. Pro příběh nebyly nikterak důležité, jen dodávaly atmosféru. Za Dashem byly vidět blyštící se věci, což… není vizuálně úplně to, co chceme, proto jsem je trochu zmatnil, aby nebyly tak výrazné. Dá se říci, že takové věci vylepšujeme a pilujeme. Toto je záběr s velmi typickým osvětlovacím scénářem. Je to záběr konverzace přes rameno postavy hned po hlavním nasvícení. Vypadá to dobře, ale chtěli jsme zdůraznit hlavní postavu, jejíž tvář směřuje na kameru. Chtěli jsme, aby pozadí nebylo tak výrazné a nepřitahovalo tolik pozornosti. Upravila jsem hlavní světlo a pohrála jsem si s intenzitou. Postava tak vypadá zajímavěji a líbivěji. Do pozadí jsem přidala atmosféru, aby bylo méně kontrastní. V tomto záběru bylo také nutné zapracovat na detailech, například kovový odznak na čepici. Chtěli jsme zdůraznit jeho kovovost. Na odznak jsem namířila „kick light“, které jinam nesvítí, je tak vidět lesk. Vlasy i krempa čepice jsou černé, proto jsme je chtěli oddělit. Toho jsme dosáhli přidáním protisvětla, aby se od krempy trocha světla odrazila. Díky tomu je krempa od vlasů oddělená. Když už víte, jak funguje svícení záběrů, je řada na vás. Vrátíme se k předchozímu cvičení, kde jste nastavovali hlavní nasvícení. Můžete se podrobněji podívat na některý z úhlů kamery a nasvítit jej. Cílem tohoto cvičení je, aby záběr vypadal jako color key. Toho docílíte výběrem světel a správným nastavením parametrů. Tímto cvičením se dostanete na konec lekce o osvětlení. Gratuluji! Pokud chcete zjistit více o barvách, podívejte se na naši lekci o vědě o barvě. Pokud chcete zjistit více o renderování, podívejte se na lekci o renderování. Obě lekce s osvětlováním úzce souvisí, tak se na ně podívejte.