Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 3
Lekce 1: Úvod do osvětlení- Přehled osvětlování
- Vlastnosti světla
- Aktivita 1: Světlo a barva
- Role světel
- Aktivita 2: Osvětlování pomeranče (reálné)
- Virtuální světla
- Aktivita 3: Osvětlování pomeranče (virtuální)
- Osvětlení postav
- Aktivita 4: Osvětlování postavy
- Barevné scénáře
- Aktivita 5: Barevné scénáře
- Hlavní nasvícení
- Aktivita 6: Hlavní nasvícení
- Svícení záběrů
- Aktivita 7: Svícení záběrů
- Poznáváme Kim White
Hlavní nasvícení
Jak přistupujeme k hlavnímu nasvícení
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Jakmile dokončíme
barevný scénář celého filmu, detailněji se podíváme na jednotlivé scény
a vymyslíme, jak je osvětlíme. V lekci o vyprávění jsme vám prozradili,
že scéna se skládá ze záběrů. V každém záběru
je použit jiný záběr kamery. Nejdříve z každé scény
vybereme několik záběrů a namalujeme jejich hrubé verze,
kde vidíme osvětlení. Díky tomu budeme mít představu
o směru a barvě světla, atmosféře a o hodnotách ve scéně, ještě než na scéně začneme pracovat
na počítači. Těmto malbám se říká „color keys“. Tým osvětlovačů se jimi řídí
při osvětlování scén. Často vybíráme široké záběry,
díky nimž vidíme velký výřez prostředí. Tak získáme hrubou představu
o osvětlení scén. Toto je široký záběr z filmu Auta 3,
na němž vidíme dráhu v Thomasville ráno. Občas také vybíráme úzké záběry postav, abychom věděli, jak budou působit. Toto je například úzký záběr
ze stejné scény ve filmu Auta 3. Všimněte si,
že McQueen je schovaný ve stínu stadionu. Na konci scény je McQueen ve stínu
a Cruz je na světle, což byl důležitý moment,
který jsme chtěli zachytit v color key. Cruz má radost, protože McQueena porazila,
proto je na světle. McQueen si naopak uvědomil,
že nikdy neporazí Hroma, proto je ve stínu. Všimněte si,
jak teplou barvu má sluníčko na zemi, stíny jsou chladné
a stromy za Cruz jsou temné. Jsou to podněty z color keys,
které jsme dodržovali, aby sekvence působila jako brzké ráno. Když je režisér s malbami spokojený a má pocit,
že zachycují požadovanou atmosféru, můžeme začít se samotným osvětlováním. Osvětlování má dvě hlavní fáze: hlavní nasvícení a svícení záběrů. Hlavní nasvícení je nasvícení celé scény. Zahrnuje správné umístění,
směr, denní dobu, barvu a intenzitu světel. Dá se říct,
že to je hrubý náčrt osvětlení, v němž bereme v potaz jednotlivé záběry. Svícení záběrů
zahrnuje nasvícení jednotlivých záběrů. Hlouběji se jím budeme zabývat
v následujícím videu. V tomto videu
se budeme soustředit na hlavní nasvícení. Pomůže nám několik osvětlovačů. Jak přemýšlíte nad color keys? Výběr vhodných momentů pro color keys je… problematika týkající se
jak praktických záležitostí, tak i emocí. Můžeme vybrat například široký záběr
a ukázat, jak momentálně vypadá svět. Ukážeme barvy prostředí. Často začínáme úvodním záběrem. Snažíme se je přimět k tomu, aby měli pocit, že takto to má vypadat,
takto to uděláme. Když se pak dostaneme k osvětlování, vědí, co se po nich chce. Je důležité mít obrázek. Můžeme to vyjádřit slovy, například… zelená sklenice,
ve které stojí hrneček s vodou. Každý z nás si něco představí, ale každá představa bude velmi odlišná. Proto je důležité mít hrubou ukázku,
na niž můžeme odkazovat. Všichni tak chápeme, z čeho vycházíme
a můžeme se posunout dál. Jak se color key používá? Jmenuji se Keith Cormier,
jsem technický režisér světel. Já jsem Jonathan Pytko a u Pixaru pracuji
jako technický režisér světel. Když pracuji s color keys, nejdříve se zaměřím
na atmosféru a tón scény. Zajímá mě také,
zda je na něm prvek důležitý pro příběh, který lze zachytit kompozicí světla. Tento color key například ukazuje místo odchodů a příchodů. Je to hezká ukázka toho,
jak používáme barvy a světla k tvorbě přátelské atmosféry. Všichni jsou tu šťastní, využíváme proto atmosféry pozadí,
která v říši mrtvých hraje důležitou roli. Díky ní tvoříme příjemnou
barevnou atmosféru domodra, kterou zpestřuje teplé světlo. Ukazujeme tak, že je tam rušno. V popředí je mnoho různobarevných světel,
například… pouliční lampy a mnoho velkých ohnišť. Každý z těchto prvků
nepatrně přispívá osvětlení, takže scéna působí barevně
a vyzařuje z ní pocit tepla a postavy přímo láká, aby do ní vešly. V tomto color key,
na němž vidíme rodinnou večeři, měl podle režiséra být středem pozornosti jídelní stůl uprostřed místnosti. Jiné části místnosti
proto zapadají do tmy. Když se ke mně dostane color key, většinou začnu tím,
že zjistím, co je hlavním světlem, které světlo je hvězdou scény. V této konkrétní scéně
je hlavním světlem světlo nad stolem. Samozřejmě se od stolu část světla
bude odrážet, v tomto případě je stůl bílý, takže se na postavy
odráží světla ještě více. Snažili jsme se… aby osvětlení bylo reálné a autentické, takže výška postav ovlivňovala,
jestli budou osvětlené hodně nebo méně. A výsledek byl… skutečně povedený. Tato scéna je docela emocionálně nabitá, protože se v ní postavy hádají. Bob se během scény trochu rozčílí. Nakloní se dopředu,
takže se dostane ještě blíž ke světlu, které jeho tvář zvýrazní. Celé to podtrhuje
emocionálnost této scény. Vím, že jsme odvedli dobrou práci,
protože když jsme scénu dokončili, docela mi bylo srdce, cítil jsem napětí
a musel jsem se uklidnit. V dalším cvičení
budete mít k dispozici color key. Vaším úkolem je upravit hlavní nasvícení,
aby mu odpovídalo.