If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah
Aktuální čas:0:00Celková doba trvání:3:12

Transkript

V posledním cvičení jste zjistili, jaké vznikají typy světel a stínů na základě vlastností jako je intenzita, barva a kvalita světla. Teď se zamyslíme nad tím, jaké role může světlo ve scéně hrát. Ve fotografii a filmu světlo definujeme podle toho, k čemu jej používáme. Označujeme jej často používanými termíny, které je dobré znát. Podíváme se na různé způsoby použití světel. Scénu si rozdělíme na typy světel a podrobněji je prozkoumáme. Hlavní, doplňkové, „bounce“, protisvětlo a „kick“. Zhasneme všechna světla kromě tohoto. Toto je hlavní světlo, které scéně dodává tvar. To znamená, že díky němu ve scéně vidíme prostor. Vyzkoušíme si to u našeho fotografického stanu. Míček v tomto cvičení vyměním za pomeranč. Světlo nastavím do typické polohy hlavního světla. Vrátíme se ke scéně a zapneme doplňkové světlo. Takto scéna vypadá, když svítí jen doplňkové světlo. Toto světlo zjemňuje stíny a zmenšuje kontrast. Mezi doplňková světla patří například světlo z oblohy. Toto světlo je většinou měkčí, proto netvoří tak silné stíny a tvary jako hlavní světlo. Vrátíme se k fotografickému stanu a ukážeme si to. Takto to vypadá, když scénu nasvítíme i doplňkovým světlem. Takto vypadá samotné doplňkové světlo. Vrátíme se k naší virtuální ukázce a zapneme světlo, kterému říkáme „bounce light“. Toto světlo se od povrchů odráží zpět na scénu. Je to přirozený jev, který se děje třeba když se světlo odrazí od zdi, stolu, podlahy nebo dokonce i od trička. Světlo se ve scéně odráží automaticky a občas jej chceme zdůraznit nebo předmětu chceme přidat trochu světla. To uděláme tak, že světlo odrazíme od bílého papíru mimo kameru, třeba takto. Další druh světla, které někdy používáme, je protisvětlo. Protisvětlo používáme k oddělení předmětu od pozadí zvýrazněním obrysů světlem. Toho dosáhneme tak, že světlo nasměrujeme do kamery zpoza objektu. Abych na pomeranči vytvořila protisvětlo, světlo umístím tady. Dalšímu druhu světla se říká „kick light“. Takto scéna vypadá, když ji nasvítíme pouze pomocí „kick light“. Stejně jako protisvětlo, i „kick light“ můžeme použít pro oddělení předmětu od pozadí. Toto světlo ale není přímo za postavou, nýbrž vedle ní. Navíc netvoří pouze obrys, ale navíc postavě dodává tvar. Abych na pomeranči vytvořila „kick light“, světlo posunu trochu vedle, takto. Občas, ale ne vždy, „kick light“ vyzařuje z předmětu na scéně, například z okna nebo ze slunce za předmětem. Toto jsou hlavní témata, jimiž se v této lekci budeme zabývat. Podíváme se na všechna světla pospolu: hlavní, doplňkové, „bounce“, protisvětlo a „kick“. V dalším cvičení si tyto poznatky procvičíte na něčem, co požadujeme po mnoha lidech u Pixaru: nasvícení pomeranče. Hodně štěstí!