Hlavní obsah
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 3
Lekce 1: Úvod do osvětlení- Přehled osvětlování
- Vlastnosti světla
- Aktivita 1: Světlo a barva
- Role světel
- Aktivita 2: Osvětlování pomeranče (reálné)
- Virtuální světla
- Aktivita 3: Osvětlování pomeranče (virtuální)
- Osvětlení postav
- Aktivita 4: Osvětlování postavy
- Barevné scénáře
- Aktivita 5: Barevné scénáře
- Hlavní nasvícení
- Aktivita 6: Hlavní nasvícení
- Svícení záběrů
- Aktivita 7: Svícení záběrů
- Poznáváme Kim White
Barevné scénáře
Úvod do barevných scénářů
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Když už víte, jaké role může světlo hrát a také jak může být využito k tomu,
aby prozradilo něco o postavách, můžeme se podívat na celý proces
osvětlování filmů u Pixaru. Asi jste už slyšeli o scénářích,
ale znáte barevné scénáře? Právě stojím před barevným scénářem
filmu Coco. Barevný scénář
je soubor obrázků z každé scény. Barevný scénář prozrazuje,
jak budou jednotlivé momenty osvětleny a ukazuje jejich barevná
a hodnotová schémata. Barevný scénář také ukazuje barevnost scén
v porovnání s ostatními scénami. Ukazuje vývoj barev a světla v příběhu. Díky scénáři všichni vědí,
jak se bude příběh dále vyvíjet a to samé platí
pro barevný scénář a osvětlení. Abyste lépe pochopili, jak barevné scénáře vznikají
a jak jsou při natáčení používány, více vám o nich řekne Danielle a Bill. Jak přemýšlíte nad barevnými scénáři? Pracujeme s barevnými scénáři,
což je skvělý nástroj, díky němuž můžeme
vizuálně naplánovat celý film ještě než se do něj pustíme. Máme nějakou představu o příběhu,
která se sice neustále mění, ale tvoříme vizuální plán. Postupujeme tak,
že si vytvoříme emociální linku filmu. V případě Coco
je to graf emocionálních bodů, kde značíme
pozitivní a negativní události. Jsou to nejdůležitější momenty filmu,
na které nesmíme zapomenout, některé scény nejsou tak emocionální,
ale určují atmosféru. Značíme si tedy
ty nejdůležitější momenty v příběhu. V Coco jsme představili
říši živých a říši mrtvých a jednou z našich prvních myšlenek je,
v čem budou odlišné. Říše živých je plná teplých barev, je to prašné mexické městečko
zalité sluncem. Naopak říše mrtvých je plná barev, ale používáme v ní chladné barvy měsíce
a modré a fialové tóny. Za jeden z nejdůležitějších momentů
v barevném scénáři Coco považuji například scénu, kde zjistíme,
že de la Cruz je záporná postava. Je nutné,
aby tento moment byl vizuálně výrazný, stejně jako scéna s babi Coco
na konci filmu. S takovými scénami
musíme počítat hned od začátku. V případě scén,
které nejsou emocionálně vypjaté, vizuálně se naopak jedná o obyčejné scény. Je to například scéna
na úřadě pro rodinná setkání. Naším cílem bylo vytvořit pocit, že se scéna odehrává
třeba na úřadě pro motorová vozidla, kde je takové nevýrazné,
byrokratické osvětlení. V říši mrtvých je to místo… s tím nejobyčejnějším osvětlením,
je v něm nejméně barev. Postupně tak nacházíme momenty,
které musíme odlišovat a naučit se, jak v nich dělat rozdíly. Můžete nám ukázat
příklady barevných scénářů? Jmenuji se Bill Cone
a u Pixaru pracuji jako vedoucí výpravy. Vedoucí výpravy
je odpovědný za vizuální stránku filmu. V těchto příbězích
často nastane nějaká změna, například když se postava
přesune z jednoho prostředí do jiného nebo se přihodí nějaká událost, postava má třeba nehodu,
změní práci, zamiluje se… V příběhu jsou to momenty, které vidíte. Kdyby příběh vypadal jako rovná čára,
nebyl by to dobrý příběh, musí se měnit. Najdete je jednoduše, stačí se zamyslet, co postava v příběhu zažívá. Jsou to klíčové momenty,
které musíme najít a vizualizovat. Můžu vám ukázat příklad toho, jak jsem vybral určité momenty ve filmu
a sestavil z nich stručný barevný scénář. Toto je film Auta 3. Na začátku filmu
má McQueen rozjetou slibnou kariéru a cítí se dobře,
ale pak začne prohrávat závody. Můžete si všimnout,
jak světlý je první snímek a postupně se dostaneme
k temnějším barvám. Má pak strašlivou nehodu. Můžeme to shrnout takto: život je skvělý, někdo mě porazil, měl jsem vážnou nehodu a vracím se do Kardanové Lhoty,
kde se snažím dát dohromady. Tady ukazujeme zimní osvětlení
s temnou oblohou. Takže i celovečerní film můžeme shrnout do takového formátu. Je to krásný pocit, když film zjednodušíte
do co nejmenšího počtu obrázků a uvidíte celý film najednou. Skvělý příklad použití barevného scénáře
je VALL-I. Hlavní myšlenkou je,
že jsme na znečištěné Zemi 700 let v budoucnosti. Vše musíme vyprávět vizuálně, protože v prvních asi 30 minutách filmu
není tradiční dialog. Jeden z hlavních momentů
této části filmu nastane, když VALL-I najde rostlinku. Plán vedoucího výpravy byl takový,
že na celé Zemi nebude zelená barva, vůbec nikde. Na diváky má velký vizuální dopad,
když VALL-I najde rostlinku, protože asi 30 minut
neviděli žádnou zelenou. Rostlinka tak vyvolá hlubokou
emocionální reakci, protože se jedná o první rostlinu,
jež se na Zemi za po dlouhé době objevila. To je jeden ze způsobů
použití barevného scénáře, barvy a světla
k vyvolání emocionální reakce. Rady k tvorbě barevných scénářů? Je důležité se nezaplést do detailů. Pokud je to možné,
je lepší vybrat co nejméně momentů. Když nad tím přemýšlíte tak,
že příběh má začátek, střed a konec, dalo by se říci,
že můžete vybrat klidně tři obrázky, ale ve filmu se dějí i určité změny,
konflikt a rozřešení. Tyto momenty v příběhu najdete
hned při čtení scénáře. Ideální je vybrat maximálně 20 obrazů. Můžete vybrat
například 12 momentů v příběhu, v prvním, ve druhém i ve třetím jednání
mít čtyři takové momenty. Je to dobrý začátek,
ale barevný scénář může být i delší. Když jej ale uděláte co nejkratším to jde, vznikne pravděpodobně nejsilnější přehled
vašich nápadů. Barevné scénáře tedy hrají důležitou roli v ujasnění a sjednocení barev a světel
filmu ještě než se začne osvětlovat. V dalším cvičení budete mít možnost analyzovat skutečné barevné scénáře
studia Pixar. Zkusíte si také
vytvořit vlastní barevný scénář. Bavte se!