Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 3
Lekce 1: Úvod do osvětlení- Přehled osvětlování
- Vlastnosti světla
- Aktivita 1: Světlo a barva
- Role světel
- Aktivita 2: Osvětlování pomeranče (reálné)
- Virtuální světla
- Aktivita 3: Osvětlování pomeranče (virtuální)
- Osvětlení postav
- Aktivita 4: Osvětlování postavy
- Barevné scénáře
- Aktivita 5: Barevné scénáře
- Hlavní nasvícení
- Aktivita 6: Hlavní nasvícení
- Svícení záběrů
- Aktivita 7: Svícení záběrů
- Poznáváme Kim White
Aktivita 4: Osvětlování postavy
Vrať se k reálné scéně, pomeranč vyměň za hračku.
Hračku osvětli alespoň dvěma způsoby.
- Dokážeš světla nastavit tak, aby hračka vrhala dlouhé stíny nebo aby působila tajemně?
- Dokážeš světla nastavit tak, aby hračka působila děsivě?
- Dokážeš světla nastavit tak, aby hračka působila ploše (žádné výrazné stíny)?
Co se stane se scénou, když změníš barvu osvětlení hračky?
Nezapomeň si hračku fotit, abys mohl/a porovnávat, jak vypadá při různých osvětleních. Obrázky pojmenuj.
Volitelné: Zkus fotografický stan a hračku vzít na sluneční světlo. Otáčej scénu tak, aby na ni sluneční světlo dopadalo z různých úhlů. Pozoruj, jak různé polohy světla ovlivňují hračku.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.