If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

3. Bezierovy křivky

Pomocí Bezierových křivek můžeme zajistit plynulý pohyb postavy nebo předmětu mezi snímky.

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

Asi jste si všimli, že když chcete vytvořit plynulý pohyb, musíte vytvořit pózu pro míč v podstatě v každém snímku. Počítač sice pomáhá, ale stále je dost pracné vytvořit plynulý pohyb. Místo lineární interpolace můžeme použít takzvané Bézierovy křivky. Pokud jste někdy pracovali v grafickém programu, použili jste Bézierovy křivky a ani o tom možná nevěděli. Jmenují se po francouzském inženýrovi, Pierru Bézierovi, který je vymyslel, aby popsal plynulé křivky, které se používají při navrhování aut. Funkce vytvořené z Bézierových křivek se nazývají spline křivky. Ty jsem zmínil už v prvním videu. Bézierovy křivky mají tyto body, díky kterým jde upravit tvar grafu mezi klíčovými pózami. Získáme tak hezkou křivku, která plynule přechází z první pózy do druhé. Pokud se podíváte na hodnoty, všimnete si, že vypadají jako naše časová osa. Teď si to vyzkoušejte. Měli byste zvládnout dostat plynulý pohyb pomocí Bézierových křivek.