Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 10
Lekce 1: Úvod do animování- Souhra uměleckých a matematických nástrojů
- 1. Straight ahead animace
- Straight ahead animace
- 2. Lineární interpolace
- Animace s využitím lineární interpolace
- 3. Bezierovy křivky
- Animace s využitím Bezierových křivek
- 4. Zmáčknutí a natažení
- Animace s využitím zmáčknutí a roztáhnutí a Bezierových křivek
- Animace 101
- Seznámení s Robem Jensenem
3. Bezierovy křivky
Pomocí Bezierových křivek můžeme zajistit plynulý pohyb postavy nebo předmětu mezi snímky.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Asi jste si všimli,
že když chcete vytvořit plynulý pohyb, musíte vytvořit pózu pro míč
v podstatě v každém snímku. Počítač sice pomáhá, ale stále je
dost pracné vytvořit plynulý pohyb. Místo lineární interpolace
můžeme použít takzvané Bézierovy křivky. Pokud jste někdy pracovali
v grafickém programu, použili jste Bézierovy křivky
a ani o tom možná nevěděli. Jmenují se po francouzském inženýrovi,
Pierru Bézierovi, který je vymyslel,
aby popsal plynulé křivky, které se používají při navrhování aut. Funkce vytvořené z Bézierových křivek
se nazývají spline křivky. Ty jsem zmínil už v prvním videu. Bézierovy křivky mají tyto body, díky kterým jde upravit tvar grafu
mezi klíčovými pózami. Získáme tak hezkou křivku, která plynule přechází
z první pózy do druhé. Pokud se podíváte na hodnoty, všimnete si,
že vypadají jako naše časová osa. Teď si to vyzkoušejte. Měli byste zvládnout dostat plynulý pohyb
pomocí Bézierových křivek.