Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 10
Lekce 1: Úvod do animování- Souhra uměleckých a matematických nástrojů
- 1. Straight ahead animace
- Straight ahead animace
- 2. Lineární interpolace
- Animace s využitím lineární interpolace
- 3. Bezierovy křivky
- Animace s využitím Bezierových křivek
- 4. Zmáčknutí a natažení
- Animace s využitím zmáčknutí a roztáhnutí a Bezierových křivek
- Animace 101
- Seznámení s Robem Jensenem
1. Straight ahead animace
Nejdříve si budeme kreslit animaci snímek po snímku...
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Do výpočtů spline křivek
se pustíme za chvíli, nejdřív vám ale chci ukázat
oddělení animace v Pixaru. I když na filmech pracujeme celé dny,
u animovaného filmu nemáme scénu, celý den pracujeme na filmu na počítači. Ale to neznamená, že to musí být nuda. Jelikož naše práce vyžaduje tvořivost, snažíme se, aby Pixar bylo místo,
které tvořivost podporuje. Oddělení animace je rozdělené
do jednotlivých modulů, skupin kanceláří. Každý modul má vlastní styl. V jednom to vypadá jako v džungli,
je to tu vyzdobené rostlinami, další je zámek a dokonce jeden
vypadá jako interiér havarovaného letadla. Tohle je komunitní místnost pro animátory. Navíc tu je i jeviště pro živou hudbu. Ve volném čase jsem DJ,
takže jsem si vyzbodil svůj modul jménem Vinyl Lounge a mám tady i gramofon. Nejdřív vám ukážu techniky,
které se používají u kreslené animace. Pak se podíváme,
jak se převádí do digitální podoby. Nejdříve vytvoříme animaci míče
pomocí techniky animace straight ahead. Začnu u snímku jedna. Teď přidám další papír. Díky těmto kolíkům
jednotlivé papíry neuhýbají. Tady nakreslím snímek dvě. Teď snímek tři a čtyři. Můžete vidět, že kreslím
snímek po snímku v jejich pořadí. Jakmile budu hotový,
naskenuju je do počítače, abych si mohl animaci přehrát. Animace straight ahead
funguje stejně i v počítači. Vyzkoušejte si to
v následujícím interaktivním cvičení. Nejdřív posuňte míč tam, kde chcete,
aby byl na začátku animace. Pak se přesuňte do dalšího snímku
a posuňte míč. Po každém snímku ho o kousek posuňte. Takhle pokračujte snímek za snímkem. Jakmile budete hotoví,
stiskněte Přehrát pro přehrání animace. Ukažte se, co vymyslíte.