If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

1. Straight ahead animace

Nejdříve si budeme kreslit animaci snímek po snímku...

Transkript

Do výpočtů spline křivek se pustíme za chvíli, nejdřív vám ale chci ukázat oddělení animace v Pixaru. I když na filmech pracujeme celé dny, u animovaného filmu nemáme scénu, celý den pracujeme na filmu na počítači. Ale to neznamená, že to musí být nuda. Jelikož naše práce vyžaduje tvořivost, snažíme se, aby Pixar bylo místo, které tvořivost podporuje. Oddělení animace je rozdělené do jednotlivých modulů, skupin kanceláří. Každý modul má vlastní styl. V jednom to vypadá jako v džungli, je to tu vyzdobené rostlinami, další je zámek a dokonce jeden vypadá jako interiér havarovaného letadla. Tohle je komunitní místnost pro animátory. Navíc tu je i jeviště pro živou hudbu. Ve volném čase jsem DJ, takže jsem si vyzbodil svůj modul jménem Vinyl Lounge a mám tady i gramofon. Nejdřív vám ukážu techniky, které se používají u kreslené animace. Pak se podíváme, jak se převádí do digitální podoby. Nejdříve vytvoříme animaci míče pomocí techniky animace straight ahead. Začnu u snímku jedna. Teď přidám další papír. Díky těmto kolíkům jednotlivé papíry neuhýbají. Tady nakreslím snímek dvě. Teď snímek tři a čtyři. Můžete vidět, že kreslím snímek po snímku v jejich pořadí. Jakmile budu hotový, naskenuju je do počítače, abych si mohl animaci přehrát. Animace straight ahead funguje stejně i v počítači. Vyzkoušejte si to v následujícím interaktivním cvičení. Nejdřív posuňte míč tam, kde chcete, aby byl na začátku animace. Pak se přesuňte do dalšího snímku a posuňte míč. Po každém snímku ho o kousek posuňte. Takhle pokračujte snímek za snímkem. Jakmile budete hotoví, stiskněte Přehrát pro přehrání animace. Ukažte se, co vymyslíte.