Pokud vidíš tuto zprávu, znamená to, že máš problém s načítáním externích zdrojů na našich stránkách.

If you're behind a web filter, please make sure that the domains *.kastatic.org and *.kasandbox.org are unblocked.

Hlavní obsah

4. Zmáčknutí a natažení

Abychom odrážení míče nasimulovali realističtěji, vysvětlíme si důležitý animační princip: zmáčknutí a natažení.

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.

Transkript

Když už znáte základy, můžeme si začít hrát. Začneme přidáním dalšího kontrolního bodu. V Pixaru těmto bodům říkáme „animační neznámé“. Tato animační neznámá říká, že míč bude širší a tenčí. Časování této neznámé můžete upravit v grafovém editoru. Když míč padá, tak se roztáhne, když dopadne na zem, tak se rozmáčkne. Roztáhnutí a rozmáčknutí je jeden z klíčových principů v animaci. Animace roztáhnutí a zmáčknutí předmětu nám pomáhá znázornit, z čeho je daný předmět vyrobený. Nezapomeňte, že animátoři nemají za úkol jen pohybovat věcmi, ale také jim vdechnout život. A to lze dokázat tak, že ukážeme, jak smýšlí daná postava. Pokud je míč plný života, tak se jen neodráží, ale možná dokonce poskakuje. A než si poskočí, tak se předem zmáčkne, tak jako se zmáčkne Luxo junior, než odskáče pryč. Tohle je to pravé kouzlo animace, to, že můžeme něčemu obvykle neživému vdechnout život. Jaký míč chcete naanimovat? Co dělá? Co si myslí? Dokážete mu vdechnout život?