Hlavní obsah
V zákulisí studia Pixar
Kurz: V zákulisí studia Pixar > Kapitola 10
Lekce 1: Úvod do animování- Souhra uměleckých a matematických nástrojů
- 1. Straight ahead animace
- Straight ahead animace
- 2. Lineární interpolace
- Animace s využitím lineární interpolace
- 3. Bezierovy křivky
- Animace s využitím Bezierových křivek
- 4. Zmáčknutí a natažení
- Animace s využitím zmáčknutí a roztáhnutí a Bezierových křivek
- Animace 101
- Seznámení s Robem Jensenem
4. Zmáčknutí a natažení
Abychom odrážení míče nasimulovali realističtěji, vysvětlíme si důležitý animační princip: zmáčknutí a natažení.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.
Transkript
Když už znáte základy,
můžeme si začít hrát. Začneme přidáním dalšího kontrolního bodu. V Pixaru těmto bodům
říkáme „animační neznámé“. Tato animační neznámá říká,
že míč bude širší a tenčí. Časování této neznámé
můžete upravit v grafovém editoru. Když míč padá, tak se roztáhne,
když dopadne na zem, tak se rozmáčkne. Roztáhnutí a rozmáčknutí
je jeden z klíčových principů v animaci. Animace roztáhnutí a zmáčknutí předmětu
nám pomáhá znázornit, z čeho je daný předmět vyrobený. Nezapomeňte, že animátoři
nemají za úkol jen pohybovat věcmi, ale také jim vdechnout život. A to lze dokázat tak, že ukážeme,
jak smýšlí daná postava. Pokud je míč plný života,
tak se jen neodráží, ale možná dokonce poskakuje. A než si poskočí,
tak se předem zmáčkne, tak jako se zmáčkne Luxo junior,
než odskáče pryč. Tohle je to pravé kouzlo animace, to, že můžeme něčemu obvykle neživému
vdechnout život. Jaký míč chcete naanimovat? Co dělá? Co si myslí? Dokážete mu vdechnout život?