Hlavní obsah
Kurz: Hodina kódu > Kapitola 1
Lekce 1: Kreslení kódem- Vítej na naší Hodině kódu™!
- Výuka programování na Khan Academy
- Kreslení pomocí programování
- Rychlý tip: Posouvání čísel
- Výzva: Jednoduchý sněhulák
- Kreslení dalších tvarů
- Výzva: Mávající sněhulák
- Vybarvování kódem
- Rychlý tip: Vybírání barev
- Výzva: Slunečný zasněžený den
- Rychlý tip: používej dokumentaci!
- Vyber si kreslicí projekt!
- Projekt: SuperSněhulák
- Projekt: Divoké zvíře
- Projekt: Autoportrét
Rychlý tip: používej dokumentaci!
Už umíš používat tyto funkce:
ellipse
, rect
, line
, background
, fill
, stroke
, strokeWeight
a noStroke
. Jak si to máš všechno pamatovat? Neboj se, nemusíš!
Kdykoliv budeš programovat, budeš mít k dispozici dokumentaci pro dané programovací rozhraní. V dokumentaci se dočteš, jak lze všechny funkce používat. Na Khan Academy vždy najdeš dokumentaci hned pod programem, na kterém pracuješ:
Dokumentace popisuje parametry, které jednotlivé funkce vyžadují, a odkazuje na samostatnou stránku věnovanou konkrétní funkci s dalšími informacemi a příklady. Pokud si s něčím nevíš rady, podívej se do dokumentace.
Pokud ti něco není jasné a ani dokumentace nepomohla, neztrácej hlavu - na Khan Academy je komunita programátorů, kteří ti rádi pomůžou. Stačí kliknout na tlačítko "Požádat o pomoc" přímo ve tvém projektu, jasně popsat svůj problém, a brzy uvidíš, co ti ostatní programátoři poradí.
Chceš se zapojit do diskuze?
Zatím žádné příspěvky.