Hlavní obsah
Programování
Kurz: Programování > Kapitola 1
Lekce 11: Logika a podmíněné příkazy- Podmíněné příkazy
- Výzva: Hopík
- Více interakce myší
- Výzva: Tvá první aplikace pro malování
- Boolean
- Výzva: Analyzátor čísel
- Logičtí operátoři
- Výzva: Tvé první tlačítko
- Výzva: Chytřejší tlačítko
- If/Else – část 1
- Výzva: Rychlé kartičky
- If/Else – část 2
- Shrnutí: Logika a podmíněné příkazy
- Náhodná čísla
- Projekt: Věštecká koule 8-Ball