If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Pokud používáš webový filtr, ujisti se, že domény: *.kastatic.org and *.kasandbox.org jsou vyloučeny z filtrování.

Hlavní obsah

Pexeso – úvod

Pexeso je oblíbená hra, kterou asi znáš ze „skutečného života“ jako hru s papírovými kartičkami. Hlavní zbraní je v této hře paměť - jak dobře si dokážeš pamatovat polohy kartiček. Je to také hra, která může být převedena na počítač a je dobrým příkladem použití počítačové paměti pro zapamatování informací, jakými jsou pole.
Jakmile budeme hotovi, naše hra "pexeso" bude vypadat následovně:
Pro vytvoření hry budeme muset opakovaně vytvořit fyzické části hry pomocí našich kreslících příkazů a implementovat pravidla hry pomocí proměnných a logiky. Vytvoříme verzi hry pro jednoho hráče, což zjednoduší velkou část logiky. Zde je nástin toho, co budeme implementovat:
  • Hra se skládá ze sudého počtu kartiček, které mají na jedné straně obrázky a na druhé obecný, stejný symbol. Každý obrázek se zobrazí přesně na dvou kartičkách.
  • Po spuštění hry se všechny kartičky zobrazují obrázkem dolů.
  • Hráč pak kliknutím vybere a otočí dvě karty. Pokud mají obě karty stejný obrázek, zůstávají otočeny obrázkem nahoru. V opačném případě se kartičky po malém časovém úseku otočí zpět.
  • Cílem hry je otočit všechny kartičky nahoru (tzn. najít všechny páry všech obrázků) s použitím co nejmenšího počtu pokusů. To znamená, že nižší počet pokusů je lepší skóre.

Chceš se zapojit do diskuze?

Zatím žádné příspěvky.
Umíš anglicky? Kliknutím zobrazíš diskuzi anglické verze Khan Academy.