Hlavní obsah
Kapitola: Úvod do JS: Kreslení a animace
O této kapitole
Nauč se programovat v jazyku JavaScript a vytvářej zábavné kresby a animace.Pokud jsi zde poprvé, podívej se na naše úvodní video a získej tak krátký přehled o našem programovacím kurzu. Pak začni programovat!
Na kreslení kruhů a elips si ukážeme základy programování.
Ukážeme si, jak vybarvovat a barevně obtahovat!
Budeme se učit o tom, jak používat proměnné tak, aby obsahovaly hodnoty, animovaly kresby a další užitečné věci.
Nauč se vytvářet programy, které kreslí tvary na základě umístění myši, jako například aplikace pro malování.
Nauč se, jak pomoci tvým kolegům na jejich cestě při učení se programování, a jak na oplátku požádat o pomoc.
Zjisti, jak používat výrazy proměnných pro změnu velikosti částí kresby vzhledem k ostatním jejím částem. (Vyžaduje to trochu více matematiky, takže pokud si myslíš, že ještě moc nerozumíš zlomkům, můžeš to přeskočit.)
Nauč se zobrazit text na plátně, změnit jeho velikost, obarvit ho a zanimovat ho.
Zařiď, aby kód byl znovu použitelný: Seskup jej do funkcí, a pak nastav tyto funkce tak, aby přijímaly parametry a vracely hodnoty.
Nauč se
Nauč program dělat rozhodnutí!
Nauč se
Jak zjistíš, co je s tvým kódem špatně? Nauč se tipy a triky pro odstraňování chyb v programech.
Potřebuješ něco opakovat pořád dokola? Cykly jsou zde, aby ti s tím pomohly!
Nauč se
Procvičuj
Nauč se psát JavaScriptový kód, který je snadno čitelný a srozumitelný, s dobře použitým odsazením, mezerami, názvy a komentáři.
Procvičuj
Nauč se, jak ukládat komplexní data v objektech.
Jak používat objektově orientované koncepty v JavaScriptu k vytvoření většího množství znovu použitelného kódu. Tuto část doporučujeme pokročilejším studentům.
Nyní, když rozumíš základům programování, nauč se techniky, které ti pomohou zefektivnit práci a psát mnohem hezčí kód.